quarta-feira, 17 de novembro de 2010

-God of War

God of War

God of War não é exatamente original. Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. God of War não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mínimo dentro de um excelente trabalho.O enredo conta à história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares (Marte no nome romano), o deus da guerra na mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis (a Diana romana) e Poseidon (Netuno). Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador.
O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de God of War aparece só algumas vezes em cada geração. Então vamos ao que nos interessa…O jogo inteirinho pra vocês…
Comandos:
Analog Esquerdo(L3)= Passeio / Corrida / Subida
Analog Direito(R3)= Escape (rolar)
X= salto
2 vezes X= salto duplo
Quadrado= ataque normal
Triangulo= ataque pesado
Circulo= agarrar inimigos
L1= bloqueio
L2= ativa magias(quando se tem)
L3+R3= ira dos deuses quando cheia( especial)
R1= empurra inimigos
R2= abra portas,conversa,é universal
R2+X por um determinado tempo= para chutar
DICAS:
Sempre que puder equipe-se , aperte start e escolha, de preferência as armas e depois para as magias;
Explore bem todos os lugares, existem muitos baús escondidos
Com inimigos fortes defenda-se Botão R1 e só depois ataque…
Repare que o jogo é um quebra cabeça, portanto lembre bem da ultima sala que vc esteve…
Preste atenção nos detalhes de cada sala…
Aegean Sea
Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará. Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes.
Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo,.
Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os. Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder Botão L2,. Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase.
The Gates of Athens
Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte Botão R2, e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús Botão R2, suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela,Botão R2, repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavancaBotão R2, siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, QUANDO EM QUALQUER OPONENTE APARECER UMA BOLINHA EM SUA CABEÇA, CHEGUE PERTO E APERTE BOLINHA, E SIGA AS SEQUENCIAS CORRETAMENTE… continue em frente até um outro elevador e acione eleBotão R2, vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavancaBotão R2, e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione Botão R2 rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a portaBotão R2 volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas…
The Roads Of Athens
Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-seBotão R1, e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria…
Athen as Town Square
Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperteBotão R2, entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra eleBotão R2
Rooftops Of Athens
Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante…
Temple of The Oracle
Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas… pronto vc terá 60 seg para salvá-la… mãos a obra…salve-a e siga pela ponte a sua frente…
The Sewers Of Athens
Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto…
Desert Of Lost Souls
Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc…mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,…
Pandoras Temple
Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta…
The Rings Of Pandora
Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente…
The Challenger Of Athlas
… salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou ? no centro e outra bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeçaBotão R2, e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira Botão R2, está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,…
The Challenger Of Poseidon
Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direitoBotão R2, e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavancaBotão R2 siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem… mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavancaBotão R2, volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use Botão R1, para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,…….
The Challenger Of Athlas
Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga….
The Cliff Of Madness
Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto…..
O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto vc finalmente ZEROU GOD OF WAR… parabéns… agora que vc já sabe o caminho tente de novo, mais agora explore bem todas as salas

-Need For Speed Most Wanted

Need For Speed Most Wanted

Confira mais 38 dicas e macetes de Need for Speed: Most Wanted

Os códigos deveram ser inseridos na tela “Press Start”
Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo Desbloquear Castrol Ford GT
Cima, Baixo, Cima, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita Desbloquear Burger King Challenge
Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Baixo Desbloquear Upgrade
Desbloqueáveis:
Aston Martin DB9 Vencer Boss #7 Blacklist
Audi A3 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
Audi A4 3.2 FSI Quattro Vencer Boss #14 Blacklist
Audi TT 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
BMW GTR (Race version) Vencer Boss #1 Blacklist
Cadillac CTS Vencer Boss #12 Blacklist
Chevrolet Cobalt SS Automático
Corvette C6 Vencer Boss #5 Blacklist
Corvette C6.R Completar o jogo
Dodge Viper SRT 10 Vencer Boss #6 Blacklist
Fiat Punto Automático
Ford GT Vencer Boss #4 Blacklist
Lamborguini Gallardo Vencer Boss #6 Blacklist
Lamborguini Murciélago Vencer Boss #4 Blacklist
Lexus IS300 Automático
Lotus Elise Vencer Boss #8 Blacklist
Mazda RX-7 Vencer Boss #9 Blacklist
Mazda RX-8 Vencer Boss #12 Blacklist
Mercedes-Benz CLK 500 Vencer Boss #8 Blacklist
Mercedes-Benz SL 500 Vencer Boss #11 Blacklist
Mercedes-Benz SLR McLaren Vencer Boss #3 Blacklist
Mitsubishi Eclipse Vencer Boss #14 Blacklist
Mitsubishi Lancer Evolution VIII Vencer Boss #11 Blacklist
Mustang GT Vencer Boss #12 Blacklist
Pontiac GTO Vencer Boss #10 Blacklist
Porsche 911 Carrera S Vencer Boss #7 Blacklist
Porsche 911 Turbo S Vencer Boss #5 Blacklist
Porsche Carrera GT Vencer Boss #3 Blacklist
Porsche Cayman S Vencer Boss #10 Blacklist
Renault Clio V6 Vencer Boss #13 Blacklist
Subaru Impreza WRX STi Vencer Boss #9 Blacklist
Toyota Supra Vencer Boss #13 Blacklist
Vauxhall Monaro VXR Vencer Boss #10 Blacklist

-Need For Speed Pro Street

Need For Speed Pro Street

Um montão de códigos para você detonar neste novo Need for speed. Aproveite e ganhe de todos seus amigos. Aproveite!

Vá para o “Enter Codes Section” no menu e digite os seguintes códigos:
MASTERCODE – Destrave todos os bônus
HORSEPOWER – Habilite o Chevelle SS no modo de carreira (carrer mode)
ZEROZEROZERO – Habilite o Coke Zero Golf GTI no modo de carreira (carrer mode)
ENERGIZERLITHIUM – Habilite o Energizer Lithium Dodge Viper SRT-10 no modo de carreira (carrer mode)
MITSUHISHIGOFAR – Habilite o Mitisubishi Lancer Evolution no modo de carreira (carrer mode)
CASHMONEY – Dinheiro extra: $10,000
WORLDSLONGESTLASTING – DODGE VIPER SRT10 CAR na garagem
L1iS97A1 – Dinheiro extra: 8000
W2iOLLO1 – Dinheiro extra: 4000
REGGAME – Dinheiro extra: 10000
1Mi9K7E1 – Dinheiro extra: 10000

-Juiced 2 hot import nights

Juiced 2 hot import nights

juiced 2: Hot Import Nights  é a seqüência do game de corrida Juiced  que inclui uma variedade de corridas e pistas, bem como carros e personagens configuráveis.
Vejamos as dicas de Juiced 2: Hot Import Nights para PlayStation 2. Caso queira outras dicas para games de carro, clique no link.

  • Habilitar Ascari KZ1:
    insira KNOX para abrir um desafio. Vença esse desafio para conseguir os seu prêmio
  • Destravar Audi TT 1.8 Quattro:
    insira YTHZ para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Audi TT 1.8 Quattro
  • Desbloquear BMW Z4 Roadster:
    insira GVDL para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o BMW Z4 Roadster
  • Liberar Holden Monaro:
    insira RBSG para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Holden Monaro
  • Habilitar Hyundai Coupe 2.7 V6:
    insira BSLU para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Hyundai Coupe 2.7 V6
  • Habilitar Infinity G35:
    insira MRHC para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Infinity G35
  • Habilitar Infinity G35 (vermelho):
    insira MNCH para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o novo Infinity G35
  • Habilitar Koenigsegg CCX:
    insira KDTR para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Koenigsegg CCX
  • Destravar Mitsubishi Prototype X:
    insira DOPX para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Mitsubishi Prototype X
  • Habilitar Nissan 350Z:
    insira PRGN para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Nissan 350Z
  • Habilitar Nissan Skyline R34 GT-R:
    insira JWRS para habilitar um desafio. Se vencer, desbloqueará o Nissan Skyline R34 GT-R
  • Desbloquear Saleen S7:
    insira WIKF para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Saleen S7
  • Liberar Seat Leon Cupra R:
    insira FAMQ para abrir um desafio. Se vencer, desbloqueará o Seat Leon Cupra R

-Prince of Persia The Two Thrones

Prince of Persia the Two Thrones


1ª PARTE:
Depois da linda animação de início do game, você verá uns monstros levarem Kaileena. Role pelo buraco e vire à esquerda. Suba nas madeiras e pule o buraco. Em seguida, pule na parede à esquerda e corra por ela até o outro lado. Observe a parede à direita e suba. Vá pela esquerda e desça a escada. Escale as colunas no centro até chegar lá no alto e pule para a estrutura de madeira. Pule para a coluna novamente, pule e agarre-se na parede. Siga para a direita e desça. Siga correndo pela parede e pendure-se no beiral da parede. Suba e desça na sala. Aqui você encontrará a primeira fonte (local de recuperação de energia e save).
2ª PARTE:
Continue em frente e suba a escada. O príncipe pegará uma faca em cima da mesa. Aqui você verá uma das grandes mudanças do game, um sistema de stealth e ataque ao inimigo surpreendente. Siga por trás do inimigo cautelosamente. Quando uma espécie de neblina aparecer, aperte o botão “Triângulo” (obs.: estes botões podem variar de acordo com suas opções de controle). Você deverá acertar uma sequência de golpes para que consiga eliminar o inimigo corretamente. Cada vez que a imagem aparecer em câmera lenta, pressione o botão “Quadrado” para atacar. Siga pela direita, pule na coluna e desça. Tente manter o Stealth e elimine o inimigo cautelosamente. Corra pela parede e agarre-se na beirada. Continue e siga agarrado até o final do caminho. Pule para o outro lado e desça a escada. Corra pela parede da esquerda e pule para se agarrar na parede do outro lado. Suba e mantenha-se na esquerda. Suba a escada, corra pela parede e segure-se na passagem.
3ª PARTE:
Assista a animação. Corra pela parede da esquerda e desça pela cortina vermelha. Suba a escada no final do cenário e continue pulando para a outra. Salte para o outro lado e suba. Pule para a outra escada e desça. Siga pela esquerda e escale as duas paredes à frente. Desça e execute um ataque Stealth no arqueiro. Desça a escada e entre pela última janela. Suba a escada. Corra pela parede da esquerda e pule no final. Siga andando pela madeira na esquerda e, depois da curva, suba novamente. Passeela viga e pule para outra. Role pelo buraco à frente e salte para a viga. Desça até a viga mais baixa e execute um ataque Stealth no inimigo à frente. Siga para a sala no fundo e suba pelas paredes e vigas. Saia correndo e pule em outra viga. Salte na direção da parede em frente, desça lentamente até chegar ao chão. Se possível, elimine os guardas no modo stealth. Há uma viga à frente, pule nele. Salte para a próxima viga e pule para a abertura na parede a esquerda. Suba e pule em outra viga lá em cima. Pule para a próxima abertura, desça e mate o inimigo (sempre no modo Stealth, se possível).
4ª PARTE:
Suba na escada e siga pelo corredor até encontrar arqueiros. Elimine-os e suba a esquerda à esquerda. Pule para o parapeito através da viga e pegue o inimigo no modo stealth. Entre na próxima sala rolando pela abertura e suba na parede à direita. Corra e pule para a viga da esquerda. Elimine os inimigos que puder no modo stealth. Vá para a parede da esquerda até a viga e pule o muro. Siga até o final do corredor e salte entre as paredes até o alto. Corra e pule pelas vigas até chegar do outro lado e desça. Elimine os inimigos e continue andando até chegar a uma viga. Pule nela e depois, pule para a outra. Salte para o muro e corra pela parede. Pule para a viga no final. Faça o seguinte esquema: pule na parede, pule na direção oposta e agarre-se na madeira. Suba e siga adiante.
5ª PARTE:
Desça para o telhado, corra pela parede e pule. Elimine os inimigos. Corra pela parede no fundo e suba no pedestal. Corra pela parede a frente e aperte “Quadrado” para enfiar a faca no buraco na parede. Pule e pressione o “Quadrado” novamente para subir. Salte para a sacada do outro lado e corra pela parede à esquerda. Quando estiver em cima do quadrado de madeira na parede aperte o botão de pulo para saltar diagonalmente. Suba na parte móvel para que a porta seja aberta no fundo. Entre por ela, escale a parede da direita e enfie a faca na parede do fundo. Desça e elimine o monstro. Suba na viga da esquerda e pule para o local. Elimine o outro inimigo e entre na sala. Suba, elimine outro monstro e escale a parede para enfiar a faca no buraco. Corra pela parede e continue enfiando a faca nos buracos para se prender. Corra pela parede da direita e aperte o botão na hora certa para eliminar o inimigo no modo stealth quando a névoa aparecer. Vá para a parede ao fundo e pule para a outra. Salte para a beirada no buraco. Suba e escale mais uma. Finque a faca, corra e pule para o outro lado. Vá adiante e pule na parede sobre o inimigo. Elimine os dois no modo stealth.
6ª PARTE:
Escale a parede à esquerda e enfie a faca no lugar certo. Corra pela direita e se pendure na beirada da parede. Suba no canto esquerdo e corra pela parede. Acione o botão e pule na viga. Uma passagem se abrirá, entre por ela e corra para escapar dos espinhos. Tome cuidado com as armadilhas! Desvie sempre delas. No final, escale as paredes rapidamente para não ser atingido. Corra pela parede da esquerda e tome cuidado com a armadilha. Corra na parede da esquerda e salte no quadrado de madeira. Suba a parede e fuja das armadilhas. Gire a alavanca. Você deverá chegar até a abertura no teto. Volte até uma área marcada com duas faixas e escale a parede. Pule para a outra parede e enfie a faca no buraco para escorregar. Um bloco será acionado. Uma fonte estará disponível no lado esquerdo.
7ª PARTE:
Nesta parte, enfie a faca em uma das esfinges e corra para a direita. Continue em frente, pule e elimine o inimigo. Corra pela direita e pule no pilar. Adiante, haverá outro inimigo. Suba na parede da direita e enfie a faca no lugar certo. Depois, pule para o pilar e, em seguida, para o outro lado. Mate o inimigo à frente e salte para o pilar do outro lado. Pule na abertura na parede e mate os inimigos no modo Stealth. Passe pela porta. À frente, corra, acione o botão na parede e passe pela porta. Quando o chão começar a cair, corra pela parede. Continue e mais à frente, enfie a faca no lugar certo e continue correndo. Logo depois, continue e deslize pela cortina vermelha. Entre pela próxima porta e continue pelo corredor da direita. Acione o mecanismo na parede. Na sala seguinte, pule na única coluna disponível, passe por mais outras duas e pule na parede. Suba e pule para a coluna mais alta. Fique atento, pule para a parede e enfie a faca no lugar certo antes que ela caia. Siga pela direita e faça o mesmo. Pule para a última coluna e depois para a viga. Entre pela passagem com fogo e salte na cortina vermelha. Pule para a abertura na parede do outro lado e desça. Neste corredor, existem muitas armadilhas, cuidado para não perder energia. Passe por ele e pule para o outro lado. Corra pela esquerda e elimine os inimigos. Siga pela parede à frente e enfie a faca no lugar certo. Suba e acione o botão perto da porta. Desça as escadas à frente e assista a animação.
8ª PARTE:
Pule na barra e depois, pule para as outras. Continue e agarre-se na barra à frente. Pule na parede, siga pela esquerda e pule na abertura na parede. Elimine os inimigos, suba a parede e enfie a faca no lugar para abrir uma passagem. Desça as paredes até o lado com água. Suba pelas paredes com a faca. Pule para a coluna para abrir uma porta. Entre por ela e desça pela parede. Suba pelos pisos da parede à esquerda, pule na coluna e na barra. Suba na parede móvel, enfie sua faca e corra pela esquerda. Observe a abertura na parede, pule lá. Desça no canto esquerdo. Agora o príncipe se transformará no Dark Prince e você irá experimentar o incrível poder dele. Sua energia depende das areias do tempo. Não se preocupe, para recuperá-la basta matar alguém. A transformação ocorre em algumas partes do jogo, sendo impossível que você se transforme a qualquer momento. Ela será desfeita toda vez que o Dark Prince encostar na água.
9ª PARTE:
Em uma estátua com cara de monstro, aperte e segure o “Triângulo” (depende das configurações no menu Options) para que uma porta seja aberta. Entre por ela e desça para pegar os baús. Suba novamente e corra. Aperte o “Triângulo” na barra e pule para a viga. Pule pelas outras barras e elimine os inimigos. Siga em frente e entre na gruta. Puxe o bloco com o “Triângulo” e entre pela porta. Suba na parede seguindo pela esquerda. Suba e corra na parede da direita. Suba a escada e acione o dispositivo à esquerda. Pule na barra quando a plataforma se mover. Pule na próxima barra. Na parede com espinhos, espere o momento certo para pular e chegar ao topo. Pule na abertura entre as madeiras e desça. Suba, pule e enfie sua espada na frente da plataforma móvel. Continue pela esquerda e, na próxima sala, enfie sua faca na parede. Entre pela porta e vire à direita. Cuidado com as armadilhas existentes na sala e continue em frente até encontrar uma fonte dourada. Essa fonte te lavará a uma nova sala com mais obstáculos. Vença todos e siga até o final, na luz branca. Sua energia aumentará.
10ª PARTE:
Volte e siga pelo corredor com armadilhas à direita. Passe pela caverna, suba as escadas e use os parapeitos até a plataforma. Tome muito cuidado com as armadilhas e siga adiante. Mate o inimigo e use os parapeitos para se locomover até o topo da torre. Assista a animação e elimine os inimigos. Enfie sua faca no buraco que antes irradiava uma luz para ganhar um novo tanque de areia. Corra pela parede e salte nas barras. Elimine o inimigo na plataforma, desça e mate os outros. Suba na pequena plataforma e utilize os obstáculos para agarrar-se a um parapeito. Suba na plataforma, elimine mais dois inimigos e gire a alavanca. Atravesse correndo pela parede. Como Dark Prince, utilize os obstáculos e desça pela corrente. Mate os inimigos, pule na corda ao centro e nas duas barras e enfie sua faca no lugar certo. Passe pelo portão. Como Prince normal, entre na carroça. Esta parte é um pouco complicada. Não deixe os inimigos se aproximarem de você, faça-os bater nas peredes. Quando algum monstro pular na sua carroça, aperte o “Quadrado” para lançá-lo para fora. Desvie dos obstáculos e chegue até o final.
11ª PARTE:
Depois da animação, siga até o fim da rua. Suba pelas paredes e pelas escadas à esquerda e salte para mais uma parede para subir ao topo. Passe por um beco e pendure-se na varanda. Salte para a escada e faça o mesmo até chegar a uma grande varanda. Use os obstáculos para descer até o local onde está uma segunda forte iluminação. Mate os inimigos e siga pelo corredor. Mate mais inimigos, enfie a faca na parede e salte para a direita. Elimine os monstros que surgirão e siga adiante. Como Dark Prince, passe pelos obstáculos e mate mais monstros. Continue fazendo o mesmo e, ao final, pule e suba pelas escadas na parede à frente. Passe pelos obstáculos pulando de prédio em prédio. Depois da animação, continue o procedimento e desça pela corrente. Mate os inimigos e siga adiante. Desça pelas paredes e siga até o final do corredor. Enfie a faca e suba. Corra pela parede e enfie a faca nos dois lugares para descer. Enfie a faca no encaixe vertical. Entre na porta que fica do lado oposto, passe pelas armadilhas e, no alto, tome a água na fonte dourada. Passe novamente pela sala que ela o levará e aumente sua energia. Faça o caminho de volta e entre pela outra porta.
1º CHEFE: JAWLESS BRUTE
Esta é a primeira vez que um Chefe deste tamanho aparece em Prince of Persia (isso mostra que a série está melhorando cada vez mais). Ele é muito forte e você terá de usar a técnica especial para matá-lo, não é simplesmente usar sua espada. Logo no início, nunca fique perto demais dele e não fique parado. Observe as barras e os locais certos para enfiar sua faca. Suba e passe pelas plataformas até a névoa do modo Stealth aparecer. Neste momento, pressione “Triângulo” e acerte as sequências para tirar uma boa quantidade de energia do inimigo. No local haverá outro local para subir e chegar a um lugar um pouco mais alto. Quando a névoa aparecer, repita a operação. Quando o inimigo cair, suba em suas costas e acerte mais golpes para derrotá-lo.
12ª PARTE:
Passe pelos corredores cheios de armadilhas e desça as escadas. Atravesse a vila e com o Dark Prince, passe pelas varandas eliminando os inimigos. Pule pelos obstáculos até chegar ao topo. Elimine os inimigos e enfie a faca no buraco luminoso para ganhar o poder. Acione o símbolo na parede da plataforma, tomando cuidado com os inimigos. Elimíne-os e acione o poder (L1) para passar pela porta à frente. Escale a parede do canto e siga pulando de um lado para o outro. No alto, enfie a faca no lugar certo e corra para a esquerda. Suba a escada e pule de prédio em prédio. Elimine os inimigos. Após a curta animação, siga para o lado oposto, suba na parede e enfie a faca no lugar certo. Corra pela esquerda e tome cuidado com o fogo no teto. A princesa abrirá uma porta, entre por ela. Pule da viga para a abertura na parede e desça. Pule para o outro lado e enfie a faca no lugar certo. Corra para a direita e escorregue na cortina vermelha. Em seguida, escale a parede e corra pela esquerda. Desça pela cortina vermelha e pule antes de cair no abismo.
13ª PARTE:
Siga para o final do corredor à esquerda e pule entre as paredes para subir. Suba para a plataforma e dê a volta. Ande até a ponta da viga e pule para o outro lado. Corra pela parede à esquerda e suba as duas escadas. Novos inimigos aparecerão, eles são invisíveis. Fique o tempo todo atacando até acertá-los. Siga para a direita, suba a parede e enfie a faca no lugar certo. Suba e corra ao redor da torre, pulando no pilar do outro lado em seguida. Repita o esquema e enfie a faca no lugar certo. Corra para a direita e pule no dispositivo. A mulher lhe dará um objeto, pegue-o e coloque embaixo da parede. Corra e entre pelo buraco embaixo da parede. Use a catraca com a faca, desça e corra pela parede da direita para voltar e entrar pela porta. Pule o buraco, siga para a direita e enfie a faca no lugar certo no outro lado. Corra para a esquerda e seja rápido na plataforma.
14ª PARTE:
Pule e enfie a faca no lugar certo, corra para a esquerda e, da plataforma, salte para acionar o dispositivo. Pule para outra plataforma e, em seguida, para o outro lado. Pule nas plataformas até chegar para o outro lado. Escale a parade no fundo e pule para o outro lado. Elimine os monstros, suba na pedra e corra pela parede da direita. Segure-se na barra, pule e acione o dispositivo na parede. Fique em cima da pedra que surgiu, corra pela parede da direita e suba na madeira. Corra pela parede da direita de novo, agarre-se na barra e pule para o muro. Escale a parede e enfie a faca no lugar certo. Vá pela esquerda e salte para a viga, para dentro do prédio. Desça e elimine todos os inimigos que aparecerem e posicione o objeto embaixo dos símbolos da parede. Suba e enfie a faca neles. Acione a alavanca, volte e desça na abertura entre as plataformas.
15ª PARTE:
Suba na pequena elevação e enfie a faca ao lado. Enfie a faca nos dois símbolos e suba. Acione as alavancas e volte até a primeira alavanca. Acione-a mais duas vezes, suba pelo lugar liberado e acione o mecanismo. Assista a animação e acione novamente o mecanismo. Suba e entre na porta. Acione o mecanismo e, com Dark Prince, pule e salte para o outro lado. Corra pela direita eliminando os inimigos. Em cima da plataforma, corra e pule no final. Use as correntes de Dark para chegar do outro lado. Corra e pule na viga, eliminando os inimigos em seguida. Aperte e segure “Triângulo” na pedra para puxá-la. Suba e pule para o outro lado. Entre e puxe outra pedra. Corra pela parede da esquerda e use a corrente para chegar ao outro lado. Dê a volta no salão usando os lustres na parede. Elimine os inimigos e puxe a pedra.
16ª PARTE:
Passe pela porta e puxe outra pedra. Entre pela porta, tomando cuidado com as armadilhas e acione o mecanismo do outro lado. Suba na parede e pule na coluna. Suba e pule para o outro lado. Volte para a plataforma e salte nas barras. Suba por elas até chegar ao corredor. Acione outro mecanismo e entre pela porta, correndo pela parede da direita em seguida. Desça pela cortina vermelha e pule para a outra. Acione o mecanismo e corra pela parede da direita. Suba o muro. Suba as escadas. Volte e corra pela parede da esquerda. Pule na madeira no meio, dê a volta e desça pela abertura. Suba na viga e elimine os inimigos no modo Stealth. Pegue a caixa e coloque-a na placa. Entre pela porta e suba a parede no final. Pule pelas colunas e puxe a caixa à frente.
17ª PARTE:
Suba e pule, acionando o mecanismo em seguida. A mulher vai te ajudar. Pegue a caixa e posicione-a sobre o bloco. Suba no outro e entre pela porta. Siga em frente e suba a escada. Suba na parede seguinte e, depois, nas plataformas. Continue e corra pela direita, utilizando o mecanismo. Enfie a faca. Continue na mesma parede e pule para o outro lado. Enfie sua faca novamente no lugar certo. Continue até atravessar todo o local. Desça e suba na parede da direita, pule para o outro lado e segure-se na beirada. Siga para a direita e enfie a faca. Suba no beiral novamente e ande até a ponta da viga. Pule na abertura da parede e desça. Elimine os inimigos e acione o mecanismo à frente. Utilize o poder do tempo lento (L1) e entre na porta. Ande pela esquerda e suba na parede. Vá pulando as vigas até chegar a um poço. Puxe a caixa de madeira. Empurre a outra que está embaixo do mecanismo e entre na porta. Corra pela parede da direita e utilize os mecanismos.
18ª PARTE:
Siga pela esquerda, pule para a direita e suba na plataforma. Elimine os inimigos, pule na viga e, em seguida, para o lado. Com Dark Prince, use a corrente e pule para outro lado. Desça, mate os inimigos e suba no lado oposto. Lá do alto, pule e use a corrente. Suba na viga e pule para o prédio. Na sala vermelha, acione o mecanismo. Use o poder do tempo lento (The eye of Storm) e passe pela porta. Na plataforma inferior, mate os inimigos, suba e siga para a última varanda. Use as paredes para subir. Gire a alavanca e siga pelos obstáculos até voltar ao normal com Prince. Passe pelas armadilhas, suba e siga até ver uma animação.
2º CHEFE: WOMAN IN PURPLE
Esta Chefona é bem fácil. Logo no início, você deverá travar uma grande batalha entre espadas com ela. Cuidado com os seus ataques pois ela é bem rápida. Continue até que você fuja e se transforme em Dark Prince. Quando isso acontecer, corra atrás dela. Quando alcançá-la, utilize o poder do tempo lento (L1) e bata o quanto puder. Quando ela fugir, corra novamente atrás dela e repita a operação até sua transformação finalizar. Siga novamente até ela e pressione o botão de ataque para travar uma luta de espadas. Pressione rapidamente o botão “Quadrado” para vencê-la.
19ª PARTE:
Siga pela porta e desça na cortina vermelha. Pule para a plataforma inferior pelo parapeito e passe pelos corredores. Elimine todos os inimigos. Utilize os obstáculos para subir e entre na janela. Mate os inimigos abaixo e acione o mecanismo na parede. Siga para a porta à esquerda. Passe pelos corredores até se transformar novamente. Se quiser, utilize a fonte no local. Suba na caixa, corra pela parede e pule para a plataforma. Acione o mecanismo para liberar os trilhos na plataforma inferior. Empurre a grande caixa lá embaixo até o final dos trilhos. Suba na plataforma e elimine os inimigos. Acione o mecanismo e entre na porta. Depois da animação, desça e elimine os inimigos. Acione o mecanismo na parede e entre na porta à esquerda. Elimine os inimigos e utilize os parapeitos e a varanda para atravessar.
20ª PARTE:
Desça até o próximo buraco luminoso e elimine os inimigos. Enfie sua faca nele e ganhe um novo poder (The Winds of Sands). Acione o mecanismo na parede e entre na porta. Siga pelo corredor e leve a caixa até o final dele para pular para o outro lado. Suba e utilize a fonte, se quiser. Continue em frente e use os obstáculos e as vigas até chegar em um jardim com inimigos. Elimine-os e acione o mecanismo em uma das colunas e volte rapidamente passando pelos obstáculos que foram acionados. Siga pelo novo caminho até chegar a um outro jardim. Elimine todos os inimigos e enfie a faca no buraco luminoso para receber seu último tanque de areia. Acione o mecanismo na outra coluna e siga pelo novo caminho passando pelos obstáculos até chegar a um outro jardim. Elimine os inimigos e desça. Um enorme monstro aparecerá.
21ª PARTE:
Fuja dos ataques e role por baixo das pernas do monstro. Quando estiver nas costas dele, dê vários golpes nas pernas até ele se ajoelhar. Quando isso acontecer, suba rapidamente na cabeça dele. Acerte os comandos Stealth e guie-se pelos corredores. Não deixe que ele bata nas paredes, direcione-o até assistir à animação. Suba as escadas. Na direita, no pequeno buraco na parede, existe um caminho que o leverá para a fonte dourada. Entre e passe por todos os obstáculos até ver a brilhante luz. Volte para o local e siga pela esquerda. Suba as paredes e passe pela viga. Desça as escadas e siga em frente até encontrar uma cachoeira. Empurre a caixa na parede à direita e corra pela parede. Suba pulando e acione o mecanismo na parede. Utilize os obstáculos para subir na varanda superior. Assista a animação e desça. Elimine os inimigos e utilize o mecanismo na parede para acionar as janelas e liberar a passagem. Repita a ação até chegar à próxima plataforma. Quando estiver na última varanda, acione o mecanismo na parede e siga pelos telhados e pelos obstáculos até se transformar.
22ª PARTE:
Como Dark Prince, siga até o próximo buraco no chão de onde saem focos de luz. Elimine os inimigos e enfie a faca no buraco para ganhar 200 Credits. Siga pelo corredor até chegar à fonte, tomando muito cuidado com as armadilhas. Acione o mecanismo na parede e assista a animação. Suba no mastro da estátua. Pule para a parte de concreto à direita e desça na plataforma de madeira. Corra e suba pulando pelas paredes até chegar à uma alavanca. Observe a escada que leva para o outro lado. Aqui, seu objetivo será levar a estátua até o final utilizando as duas alavancas. Existe também um mecanismo na parede que vira a estátua de um lado para o outro. Uma alavanca mexe a estátua para frente e para trás enquanto a outra vira para o lado e para o outro. Utilize a sequência abaixo:
1º – Mova a estátua uma vez para a direita;
2º – Gire a estátua duas vezes no sentido horário;
3º – Mova a estátua uma vez para a direita;
4º – Gire a estátua uma vez no sentido horário;
5º – Mova a estátua uma vez para a esquerda;
6º – Gire a estátua uma vez no sentido horário;
7º – Mova a estátua uma vez para a direita;
8º – Gire a estátua uma vez no sentido horário;
9º – Mova a estátua uma vez para a direita;
10º – Gire a estátua uma vez no sentido anti-horário;
11º – Mova a estátua uma vez para a direita;
23ª PARTE:
Depois da animação, uma nova e eletrizante corrida de viga começará. É a mesma corrida de antes a diferença é que agora, é mais difícil. Passe por todos os obstáculos e tente não bater nas paredes. Elimine qualquer inimigo que se atrever a pular na sua biga. Após passar pelo grande trajeto, novos chefes aparecerão.
3º CHEFE: AXE AND SWORD TWINS
A luta será complicada e bastante dificultosa. São dois contra um. Não ataque ainda o que têm machado, apenas se concentre com o da espada. Ataque-o até que o do machado pule para te bater. Desvie e ele ficará com o machado preso no chão. Aproveite este momento e ataque o quanto puder. Cuidado pois o outro tentará impedir, quando ele vier, desvie. Repita a operação e, quando a neblina aparecer, acerte os comandos do Stealth para atacar os dois ao mesmo tempo. Repita toda a ação até derrotá-los.
24ª PARTE:
Elimine todos os inimigos e siga pela porta à frente. Escale a parede à esquerda da janela, pendure-se, arraste-se pela direita e suba na plataforma. Continue até se transformar em Dark Prince. Suba para a plataforma superior, onde poderá salvar e recuperar energia, se quiser. Depois da animação, continue seguindo pelos obstáculos. Suba pela parede e salte para a plataforma. Acione o mecanismo para abrir a porta. Pule no tapete vermelho e , depois, no parapeito. Continue passando por todos os obstáculos e varandas até chegar no elevador e ver uma animação. Elimine os inimigos e gire o mecanismo. Suba pelas paredes e vá usando os encaixes nas paredes e nas plataformas até chegar à entrada para a próxima tela, lá no topo. Siga adiante até encontrar a próxima fonte.
25ª PARTE:
Siga pelos parapeitos até assistir a animação. Desça, mate os inimigos, corra pela parede, use a plataforma para subir no mastro e siga se pendurando nos obstáculos adiante até mais uma animação. Vá para baixo, elimine mais inimigos no modo Stealth e enfie a faca no buraco luminoso para ganhar o poder: “The Sands Storm”. Utilize os encaixes e a parede, os parapeitos e a parede para subir. Desça na varanda e elimine os inimigos. Siga correndo pela parede e utilize o mastro e os parapeitos para chegar à varanda superior. Utilize a fonte, se precisar.
26ª PARTE:
Desça pelo buraco no meio da parede, tomando muito cuidado com as armadilhas. Passe pelo corredor (com mais armadilhas) e siga até ver a animação. Você deverá erguer três plataformas até o topo. Faça o seguinte: partindo do plano de visão de entrada, conte os três mecanismos em seqüência: primeiro (da esquerda), segundo (do meio) e terceiro (da direita). Grave isso e faça:
1º – Gire o segundo mecanismo;
2º – Gire o terceiro mecanismo;
3º – Gire o primeiro mecanismo;
4º – Gire o terceiro mecanismo;
5º – Gire o segundo mecanismo;
6º – Gire o primeiro mecanismo;
27ª PARTE:
Desça até onde a princesa se encontra e veja a animação. Dê a volta nas paredes e pule agarrando-se à corrente. Faça o mesmo até chegar ao topo e entrar pela caverna. Elimine os inimigos. Siga descendo e passe por dois corredore com armadilhas. Desça pelos parapeitos e passe novamente por outro corredor com armadilhas. Entre na porta e assista a animação. A partir daqui, você ganhará uma nova espada que mata os inimigos com apenas um golpe (aperte “Triângulo”). Elimine os inimios e quebre a parede (segure “Triângulo” para aumentar a força do ataque). O próximo lugar estará todo apagado e sua visão será pequena. Siga correndo pelas paredes e, quando não der mais para correr, salte para as plataformas do meio. Não é difícil, apenas tome cuidado para não cair nos profundos buracos. Elimine os inimigos que aparecerem pelo caminho e continue até chegar no final do trajeto, onde haverá uma fonte. Pressione o símbolo que está no chão e entre no corredor. Utilize os parapeitos e entre na porta à frente. Continue saltando pelos mastros e atravesse para o outro lado. Suba os parapeitos e utilize os encaixes para enfiar a faca e os mastros para chegar ao topo.
28ª PARTE:
Quebre a parede e elimine os inimigos. Pule na plataforma à frente e pule para a direita. Quebre a parede e passe pelo corredor. Suba, quebre a parede e elimine os inimigos. Corra na parede, suba na plataforma do lado e acione o mecanismo na parede. Seja rápido para correr pela parede e utilize as colunas para pular na próxima plataforma no tempo certo. Acione outro mecanismo e utilize os parapeitos para atravessar. Quabre outra parede e elimine os inimigos. Enfie a faca nos lugares certos e atravesse para a direita. Elimine os inimigos e destrua mais uma parede. Pule pelas paredes à esquerda e continue na mesma até chegar à fonte.
29ª PARTE:
Utilize o mecanismo na parede e passe pela porta. Elimine os inimigos na sala e siga para a esquerda. Enfie a faca nos locais certos e utilize os obstáculos até acionar o mecanismo em cima da porta. Passe pela porta que você acabou de abrir e suba as escadas. Passe pelos obstáculos e explore os corredores do castelo. Do lado de fora, passe pelos obstáculos e gire o mecanismo. Suba pelas madeiras e continue até chegar em uma entrada à esquerda. Siga pelo próximo corredor com armadilhas, acione o mecanismo e entre pela porta. Você estará novamente no lado de fora do castelo. Existem elevadores e mecanismos, você deve levar a pedra até o terceiro andar e colocá-la no elevador no final à direita. Depois disso, será possível correr pela parede, pular no outro elevador e prosseguir. Passe pelo corredor com armadilhas e obstáculos. Siga até chegar em um jardim no topo do castelo. Pressione o símbolo na coluna à esquerda do jardim e volte descendo as escadas passando pela porta.
30ª PARTE:
Utilize sua poderosa arma para quebrar a parede no final da passarela e desça. Espere o elevador subir e se encontre com o chefe mais terrível do game.
4º CHEFE: VIZIER
Apesar de ser feio, ele não é tão difícil assim. O complicado aqui, não é o chefe, e sim os obstáculos que você terá de enfrentar até eliminá-lo. Comece defendendo de todos os ataques de Vizir, ele é muito rápido. Defenda e contra-ataque em seguida, defendendo novamente. Continue assim até que ele vôe. Quando isso acontecer, desvie (aperte x) das pedras enormes que ele lançará. Repita este procedimento três vezes. Cada vez que ele voar, lançará um maior número de pedras (3 no máximo).
Agora ele lançará um grande rodamoinho cheio de pedras no centro do local. Cuidado com as pedras, elas sempre aparecem onde você está e tiram muita energia. Para acertar Vizier, você terá de usar o modo Stealth. Quando ele parar ao lado de alguma coluna, seja rápido e escale-a. A neblina vai aparecer na tela, aperte “Triângulo” para começar a seção Stealth. Acerte todos os movimentos para arrancar pedaços do corpo dele. Repita este mesmo processo mais duas vezes.
Depois de ser esfaqueado, Vizier criará um campo de obstáculos lá em cima. Não é possível atacá-lo. Primeiro, escale pela parede (R1) para se pendurar na primeira coluna de pedra. Seja ágil e rápido. Será difícil, mas não impossível. Continue e passe pelas plataformas e colunas de pedra tomando cuidado com as magias de Vizier. Quando chegar no final, pule para cima dele. Assista aos lindos efeitos de câmera e de suspense e espere o momento certo para apertar o botão e acabar de vez com este malígno chefe. Assista a animação.
31ª PARTE:
Pensa que acabou? Não, ainda falta eliminar o lado Negro do prícipe: Dark Prince.
ÚLTIMO CHEFE: DARK PRINCE
Este, na verdade, não aparenta ser o último chefe. Parece mais com um “Extra” de final de jogo. É simplesmente, a parte mais fácil do game. Isso é bom, porque depois de enfrentar vários inimigos, obstáculos e chefes, você poderá relaxar. Existem plataformas com obstáculos. Você deverá seguir pulando de plataforma em plataforma até encontrar Dark Prince e atacá-lo. Não se preocupe se cair, você não morrerá e Dark Prince também não te atacará. Ele só vai ficar falando por um tempão. Então é só seguir pelas plataformas e ir atacando ele. Siga até chegar a uma plataforma onde está a princesa. Ignore os Dark Prince na sala, siga a princesa e suba as grandes escadas.

-Prince of Persia sands of time

Prince of Persia sands of time

Outside The Palace
Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.
The Maharajah’s Treasure Vaults
Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.
“You Have Unleashed the Sands of Time”
Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.
“Had I Really Seen Her?
Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.
A Secret Passage
Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.
Enigma da Luz
Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma.
• Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2;
• Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3;
• Passe com as barras C e D pelo ponto 4;
• Pegue a barra B no ponto 5;
• Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6;
• Pegue a barra A;
• Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.
The Palace’s Defense System
Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.
A Booby-Traped Courtyard
Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra).
Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.
Death of a Sand King
Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.
“I’U Try to Find a Way In”
Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.
Climbing the Tower
Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra).
Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.

The Warehouse

Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.
The Sultan’s Zoo
Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.
A Top a Bird Cage
Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.
Cliffs and Waterfall
Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.
The Baths
Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.
“There’s Something Glowing Up There”
Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d’água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.
Above the Baths
Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.
A Long-Buried Secret
(Prince of Persia clássico)
Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.
Daybreak
Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.
A Soldier’s Mess Hall
Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.
The Drawbridge
Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.
A Broken Bridge
Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.
“I’U Meet You at the Baths”
Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.
Waterfall
Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.
A Cavernn of Laddeers
Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.
An Underground Reservoir
Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).
Out of the Well
Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.
The Sultan’s Harem
Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point – atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.
“What Did Your Call Me?
Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.
The Hall of Learring
Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.
Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:
•Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;
•Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;
•No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.
Observatory
Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul – não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.
Hall of Learring Courtyards
Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.
On the Ramparts
Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.
A Prisioner Seeking na Escape
Empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta – ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra.

The Hourglass

Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.
“Farah, Come Back”
Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.
Climbing the Tower of Dawn
Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.
The Setting Sun
Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.
Honor and Glory
Após várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game.

-Gran Turismo 4 the real driving simulator

Gran Turismo 4 the real driving simulator

Primeiras impressões
Depois da magní­fica cena de abertura, a tela inicial do jogo toma conta da TV. O ponto de partida foi o Modo Ércade. As pistas foram divididas em quatro categorias: Original Course (pistas fictí­cias criadas pelos programadores da Polyphony Digital), Real Course (réplicas de autódromos reais espalhados pelo mundo), City Course (circuitos de rua em algumas das cidades mais conhecidas do planeta, como Nova Iorque e Mónaco) e Dirt Course (que traz pistas com terrenos variados).

Depois de selecionar a pista, a tela mostra dezenas de fabricantes de carro, muitas delas desconhecidas da grande maioria dos brasileiros e outras já bem familiares, como a Volkswagen e Fiat, por exemplo. Ao entrar na corrida, a emoção toma conta de seu corpo. Os carros enfileirados, aguardando o sinal verde, aumentam ainda mais essa sensação. A partida começa e os veí­culos aceleram. Logo na primeira curva já é possí­vel sentir o ní­vel de complexidade do jogo. O centro de gravidade mostra a direção que o carro está derrapando. Se ignorá-lo e continuar acelerando, o carro pode sair da pista e perde muito mais velocidade do que um simples toque no freio. As curvas seguintes são mais fáceis de se fazer, pois o assistente de direção ajuda bastante - ele indica a marcha que você deve usar durante todas as curvas. Obviamente, nem esse assistente o ajudará se a tangência não for feita da maneira certa.

Dirigindo e comprando
No Cran Turismo Mode, você tem í disposição muitas marcas e modelos de carros, além de vários circuitos diferentes. Porém, nenhuma destas opções ficará acessí­vel sem uma habilitação na mão. Portanto, a primeira coisa a ser feita é visitar a School. A primeira carta é a 'B', e é justamente aqui que começa a brincadeira. Passar pelas lições é, ao mesmo tempo, fácil e difí­cil. Fácil porque na primeira ou segunda tentativa você já consegue uma taça de bronze. Difí­cil, pois é necessário muita pratica (30 ou mais tentativas) para conseguir o ouro. Depois de passar pelas provas, um carro é liberado. Com essa licença em mãos, já é possí­vel fazer alguma coisa no modo de simulação, como ir para uma disputa ou, se sobrar dinheiro, gastar alguns trocados na loja de tunagem. A primeira opção é a mais viável, pois assim você consegue juntar mais dinheiro para comprar as peças para seu carro. De todas as coisas que você pode investir, o N2O, ou nitro, é a opção inédita que mais impressiona. Mas não pense que verá um efeito parecido com o de Need for Speed Underground. A velocidade do veí­culo aumenta (nada mais óbvio!), mas a tela continua tão ní­tida como sempre. O nitro também influi na queima de combustí­vel, no desgaste dos pneus e na estabilidade.

Spec? 0 que é isso?
Nas corridas do modo Gran Turismo, quando você vence uma corrida, ganha, além da grana, os pontos Spec. São dois tipos diferentes: A e B. Estes pontos são ganhos dependendo da dificuldade da prova que você participa. Alcançando um determinado número de pontos, novas pistas e carros são habilitados no Ércade Mode, Não é uma regra, mas, na maioria dos casos, os pontos do tipo A liberam
novos carros, enquanto os do tipo B liberam as pistas. Por isso, vale a pena você correr em todas as provas para conseguir mais pontos e, assim, pode selecionar pistas como a Fuji 2005 e veí­culos como o Dodge Concept Car. Os itens abertos nesse modo ficam disponí­veis tanto no Ércade Mode, quanto no Multiplayer.

Correndo com os amigos
Quando cansar de jogar contra o computador - o que é quase impossí­vel de acontecer caso você seja fã da série -, poderá desafiar seus amigos em dois tipos de disputa. O primeiro, 2 Players Mode, oferece o mesmo de sempre: partidas com a tela da TV dividida. E, por incrí­vel que possa parecer, não há sequer uma queda nos frames. O único problema é que como o campo de visão diminui muito, você é obrigado a usar a câmera de dentro do carro para conseguir mais precisão.
A segunda opção desse modo é jogar em rede contra até seis pessoas. Isso requer que sua trupe consiga seis televisores e seis PS2 com NA. Uma opção não muito acessí­vel por essas bandas, mas que vale pela experiência única.

Vida de fotógrafo
O Photo Mode merece um destaque especial. Mesmo com todas as informações publicadas na edição anterior, quando destrinchamos a demo, novidades foram adicionadas na versão final. Para começar, é possí­vel tirar fotos em lugares famosos, como o Crand Canyon e a Times Square. Com as fotos prontas, você pode imprimi-las usando algum modelo de impressoras da Epson. Basta conectá-la na entrada USB do console. Se tiver oportunidade de fazer isso, experimente usar papel fotográfico e tinta especial. O ní­vel de detalhes é tão impressionante que algumas pessoas poderão até pensar que é uma foto de verdade.

Revoluções Tecnológicas
Os gráficos não deram um salto tão grande como aconteceu de CT2 para GT3, mas, ainda sim, são estupendos. Diferentemente dos cenários, outros veí­culos não aparecem refletidos no seu carro, mas isso não pode ser considerado um defeito - a não ser que você seja detalhista demais. O visual fica ainda melhor quando o jogo é rodado em uma televisão de alta definição. GT4 é o primeiro tí­tulo do Playstation 2 a usar a resolução de 1080É, a mesma suportada pelas atuais HD TVs. No aspecto sonoro, GT4 também revoluciona. A animação inicial é em Dolby Digital 5.1. Num Home Theater, você consegue distinguir de onde vem o som de todos os carangos. O som também é bom durante a jogatina: este é o primeiro game da série a usar o sistema Dobly Prologic II. Gran Turismo 4 não é apenas um jogo, mas um novo divisor de águas. Nenhum outro jogo de corrida será o mesmo depois dele. Só aqui você verá a verdadeira capacidade de um PS2.


[align=center]Manual Definitivo de Direção Profissional[/align]


QUOTE
Ser um bom piloto na vida reals requer muito treino e técnica.

Num game que imita a realidade na máxima perfeição que a tecnologia atual permite, não poderia ser diferente. Para agilizar o processo e torná-lo uma ás do volante em Gran Turismo 4, preparamos um guia com todos os conhecimentos dos pilotos prfissionais. É claro que a parte prática ainda indispensável, então, mãos í obra.

Diferenças presentes na versão americana

Com a chegada da versão americana, pouca coisa mudou.

-Obviamente, os kanjis, hiraganas e katakanas foram substituí­dos pelo idioma
inglês, então, é gratificante saber o que está escrito na tela.

-Quando o game é ligado pela primeira vez, ele verifica se o save de GT3 está
presente no Memory Card. Se tiver, você inicia o game com 100.000 Cr e, como
nos EUA não saiu GT4 Prologue, o mesmo save dá direito a começar com as
habilitações B e A (mas não com trofeus).

-Depois do primeiro save, a pior decepção: a apresentação. Na versão japonesa, a abertura é em Dolby Digital 5.1 ao som da excelente Reason Is Treason da antes desconhecida banda inglesa Kasabian - uma faixa que combina com o espí­rito da abertura, que foi construí­da sobre essa música. Então, para a versão americana, numa decisão comercial, substituí­ram a faixa pouco conhecida pelo hit Panamá, do Van Halen (mas a ópera no iní­cio permaneceu intacta). Nada contra a banda californiana, mas a música (que já fazia parte da trilha sonora japonesa) não combina com as cenas, e pior: isso eliminou a tecnologia DDS5.1!

-A trilha sonora geral tem mais faixas Ocidentais e uma predominância do estilo
rock, em vez da música eletrônica.

-As unidades e medidas agora estão configuradas para os padrões americanos,
ou seja, milhas e horse power em vez de quilómetros e PS (Pferdestí rke).
Felizmente, você pode entrar em Metrics no menu de opções para alterar as
medidas para os nossos padrões.

-Nomes de carros e fabricantes foram alterados para os padrões Ocidentais.

-É possí­vel carregar os carros da sua garagem no modo Arcade, uma opção
inexplicavelmente ausente na versão japonesa.


Técnicas de largada

Antes de pensar em fazer voltas rápidas e curvas em drift (derrapando), é necessário saber como fazer uma boa largada. Quando seu carro sai bem, você ganha alguns segundos preciosos que fazem roda a diferença na corrida. No caso dos carros mais fracos (até 60 HP), não se preocupe com a arrancada, pise fundo desde o iní­cio da contagem.

Para carros não muito potentes (60 HP até 260 HP), se concentre no tacómetro (conta-giros). O ponteiro não deve tocar na área vermelha. Controle a aceleração usando a alavanca analógica direita até o sinal de largada. Se o carro começar a derrapar, solte um pouco a aceleração até os pneus pararem de cantar. Feito isso, volte a acelerar gradualmente até conseguir pisar fundo.

Para os carros mais fortes (de 270 HP até 500 HP) a dica é mais simples: basta acelerar até o ponteiro do tacómetro chegar um pouco antes da barra vermelha. Mantenha assim até o momento da largada e vá acelerando aos poucos até que ele chegue í segunda ou terceira marcha, onde você pode pisar fundo. Com carros ainda mais fortes, a dica é olhar na barra de aceleração. Ela deve ficar com 2/3 no momento da largada e ser mantida assim até o carro alcançar a segunda marcha. Feito isso, aumente mais um pouco a aceleração até o ponto em que o carro não cante o pneu. Quando o bólido chegar í terceira marcha, pise fundo.

Alguns veí­culos são tão fortes que é praticamente impossí­vel sair sem cantar pneus. Nestes casos ignore tudo o que você leu aqui e sempre saia com o acelerador no máximo.

Técnicas de curva no asfalto

Por toda a história de Gran Turismo, os jogadores tentam desenvolver uma técnica especial para fazer as curvas. Muitas vezes, os outros carros são usados para ajudar, fazendo com que eles se tornem uma 'parede' virtual. Se por um lado isso ajuda, do outro, tira o charme do jogo - e você não pode fazer isso numa sessão de Time Trial, por exemplo. Aprender a fazer curvas correta-mente é imprescindí­vel para ser um bom piloto. Os conceitos básicos são simples e podem ser classificados em alguns tópicos.

Reduza a velocidade antes de uma curva

Não é possí­vel fazer uma curva fechada a mais de 150 km/h. Uma boa dica para saber o momento ideal para frear, é ficar de olho no assistente de velocidade. Este sistema mostra qual é a marcha ideal e o momento para engatá-la. Se o assistente de velocidade piscar durante uma curva, não freie, apenas solte o acelerador até que o numero pare de piscar. Isso será muito útil durante alguns percursos com muitas curvas ligadas (como em Laguna Seca Raceway e Cittí di Éria).

Ponto de tangência

Chegou o momento de aprender a fazer uma curva. Para isso, basta antecipar para que lado será a curva e preparar a tangência. Sempre se aproxime da curva pelo lado inverso (se for uma curva para a esquerda, posicione o carro do lado direito da pista, por exemplo) e entre visando cortá-la pelo lado de dentro. As rodas de seu veí­culo devem tocar a zebra e então ele deve sair pelo lado oposto. Lembre-se de que a curva deve ser feita sem acelerar muito. Dê pequenos toques no acelerador (ou não toque em nada) para manter a velocidade até chegar o momento certo para acelerar.

Saindo da curva

Assim que a roda do seu carro tocar a zebra do centro da curva, alinhe o carro com a reta seguinte e comece a acelerar. Este momento é chamado de ponto ápice. Isso porque o carro retoma a velocidade quando ainda está dentro da curva. Se acelerar muito rápido ou no momento errado, todo o esforço será desperdiçado, por isso, faça a curva corretamente e apenas acelere na hora certa. Evite reduzir as marchas além do necessário. Recuperar a velocidade na marcha ideal, mesmo que em baixa rotação, é preferí­vel a descer mais uma marcha e ter de acelerar até a ideal. Como você deve ter percebido, é melhor se aproximar freando e sair acelerando do que entrar na curva em alta e ter que frear durante ela. Isso porque o carro já entra no trecho seguinte ganhando velocidade, o que pode representar segundos preciosos no tempo total.
Apenas um lembrete: para carros potentes e curvas fechadas, use a regra da largada para retomar a velocidade, evitando patinar no mesmo lugar e perder a oportunidade da aceleração.

Curvas abertas

Alguns circuitos possuem curvas bem abertas (como o Test Course). Apesar de elas não serem difí­ceis, existem manhas para não perder a velocidade ao realizá-las. Neste caso, o segredo é a precisão na alavanca analógica esquerda. Basta uma leve pressão na alavanca até chegar ao ponto em que o carro não entre ou saia da curva. Se for difí­cil manter a curva com a alavanca, tente dar leves toques com o direcional digital, porém note que este método é menos eficaz. A aceleração talvez precise ser controlada também. Tente se manter na marcha ideal, mas com uma leve e constante aceleração, mantendo a alavanca analógica direita levemente pressionada por cima. Isso ajuda a evitar tanto a queda quanto o aumento de uma marcha desnecessariamente, e também é válido para manter a aceleração em qualquer tipo de curva.

Distribuição de peso

Se você não cabulou as aulas de fí­sica, deve se lembrar da inércia, a força que dita: se um objeto está em movimento, a tendência é que seu movimento continue; se algo está parado, sua tendência é permanecer inerte. Pois essa mesma força é simulada em CT4, influenciando a dirigibilidade dos carros. Quando você acelera, a ação da inércia faz com que o peso do carro se concentre na parte traseira, resultando numa maior aderência dos pneus traseiros e uma consequente elevação da dianteira, que diminui a aderência do par dianteiro de pneus. Dessa maneira, as açí²es nos pneus da frente têm menor eficácia, ou seja, virar acelerando é uma tarefa difí­cil.

Ao contrário, quando você freia, o peso do carro é jogado para frente, dando maior aderência aos pneus dianteiros e aumentando seu efeito. É por isso que fica mais fácil virar enquanto freia. O mesmo fenómeno acontece quando você esterça
o veí­culo. Se virar para a direita, por exemplo, o peso passa para o lado oposto e as rodas da esquerda ganham maior aderência, enquanto o lado direito fica mais leve.

A lição mais importante dessa Lei aplicada as viradas é que o carro perde aceleração, pois o atrito de duas (três,se você estiver acelerando) rodas com o asfalto é méVior. Assim, evite 'dançar' nas retas e alinhe-o o mais rápido possí­vel nas saí­das de curvas.

Barra de gravidade

Para aplicar as regras da transferência de peso a seu favor, adapte de acordo com as circunstâncias -pense quais pneus precisam de maior aderência em cada situação. Mas a aderência dos pneus tem um limite: nas acelerações bruscas ou em curvas exage radas, seus pneus irão cantar. O bom é que agora você tem uma indicação visual para auxiliá-lo: a barra de gravidade.

Localizada na parte inferior da tela, ela indica para onde o peso está sendo distribuí­do lateralmente. Ela possui cinco traços: o central é o ponto de equilí­brio, e os dois ní­veis laterais indicam a graduação do peso distribuí­do. Se o cí­rculo ultrapassar o primeiro ní­vel lateral, os pneus do lado oposto começarão a patinar e vão perder eficiência (aceleração e esterção).

Quando o carro vai para uma pista de terra, a história muda de figura. O terreno possui várias irregularidades, nas curvas a reação é diferente e a poeira pode atrapalhar em certos momentos. Mas nâo tema: pilotar na terra é muito mais fácil do que você imagina. Algumas das técnicas de direção no asfalto ainda se aplicam, e muitos macetes úteis podem salvar a sua corrida.

Curvas com derrapadas

Quando você está na terra ou no gelo, a maneira mais comum de fazer uma curva é derrapando o carro de lado e contando com a força centrí­peta em vez de confiar simplesmente na esterção. Se for virar para esquerda, aproxime-se pelo lado direito da pista e, antes de chegar na curva, esterca tudo para a esquerda até que o carro fique de frente para a próxima reta (cuidado para não exagerar, senão o carro vai rodar). Assim, a força centrí­peta vai começar a agir, 'empurrando' o carro em direção í curva. Acelere pra valer quando o veí­culo entrar na curva, o que deve interromper a força centrí­peta e 'puxar' o carro já alinhado para a reta.

Tipos de Carro

Cada carro tem um tipo de tração, e isso influencia não apenas os requisitos de algumas provas, mas principalmente a maneira de pilotar o veí­culo. São detalhes importantes como este que devem ser levados em conta na hora de escolher o seu auto preferido. Veja o que significa cada uma das siglas FF, FR, MR, RR e 4WD.

Carros FF
A vantagens dos FFs é que o peso do motor está exatamente sobre as rodas responsáveis por mover o veí­culo, dando a elas maior tração nas curvas e tornando estes carros, a opção ideal para iniciantes. O problema é que, em arrancadas, como o peso é mandado para trás do carro e as rodas traseiras não têm efeito sobre a aceleração, isso não apenas resulta em ganho nulo de aceleração como ainda tira um pouco da tração necessária das rodas dianteiras. Por esse motivo, tome cuidado na hora de acelerar nas curvas: seu carro pode acabar 'escapando' da tangência. Se você gosta de fazer curvas derrapando (drift), lembre-se de adicionar peso na parte de trás do carro e adicionar um pouco mais de freio nas rodas da frente.

Carros recomendados: Acura RSX Type-S ('04), Mitsubishi FTO GR ('97) e Ford Taurus SHO ('03).

Carros FR
A maioria dos canos do|ogo é deste tipo, com destaque para o Dodge Viper e o Cheviolet Corvette.

O peso do motor nas rodas dianteiras concede mais aderência durante as curvas, enquanto nas arrancadas, as rodas traseiras, responsáveis pela tração, se beneficiam do peso extra enviado para trás. O problema dos carros desse tipo se revela nas curvas fechadas. Como você deve entrar na curva fre-ando, a traseira leve tende a 'escapar', podendo até 'dançar' antes de você conseguir retomar o controle do veí­culo. Isso pode piorar, ainda mais, se você tentar acelerar bruscamente durante o problema. Muito cuidado.

Carro recomendado: Mazda Savanna RX-7 Efini III ('90).

Carros MR
Os carros MR possuem um design diferente do que estamos acostumados a ver nas ruas. Como o motor se localiza no meio do chassi, o peso é distribuí­do de maneira igual por todo o carro, dando um centro de gravidade equilibrado. A grande vantagem é que as rodas traseiras, responsáveis pela tração, sempre têm algum peso extra sobre elas, resultando em ganho de aderência e, conseqúentemente, de aceleração. Porém, pela natureza de sua tração, ele corre o mesmo risco dos FRs, que deixam 'escapar' a traseira nas curvas fechadas - mas em grau muito menor. O único senão destes modelos é o alto custo. Como esse é um design adotado apenas por carros de corrida carí­ssimos, você terá que desembolsar muita grana para adquirir um deles.

Carros recomendados: Acura NSX ('91), Opel Speedster ('00), Toyota MR2 GT-S ('97).

Carros RR
Os poucos carros RR que existem no game são muito bons. Com o peso do motor todo sobre as rodas traseiras (justamente as responsáveis pela tração), o carro ganha aceleração nas arrancadas e aderência nas curvas.

Como todo veí­culo de tração nas rodas de trás, ainda há perigo de a traseira 'escapar' nas curvas fechadas, mas é muito mais fácil de controlar do que nos FRs e MRs. O grande problema mesmo é que, com tanto peso sobre as rodas da tração, os pneus traseiros sofrem um desgaste mais rápido. Tenha isso em mente quando for realizar as corridas mais longas.

Carro recomendado: RUF BTR ('86).

Carros 4WD
De longe os melhores carros para disputas em todos os tipos de terreno. A localização do motor não é especificada na sigla, mas geralmente é na parte frontal.

A vantagem dos carros 4WD é que todas as suas rodas são capazes de impulsionar o veí­culo. Independente de onde o peso for enviado, sempre há uma roda com tração para continuar acelerando o carro, seja em curvas, seja em arrancadas. Suas aplicações mais óbvias são as provas de rali, pois a tração em todas as rodas faz com que o carro tenha uma ótima estabilidade nas curvas e em terrenos adversos - já que a aceleração pode vir de qualquer pneu que tenha tração. Os vencedores destas provas costumam ser os 4WD, como o Subaru Impreza.

Carros recomendados: Subaru Impreza Rally Car ('99), Nissan Skyline GT-R Vspec (R33) ('95) e Mitsubishi GTO Twin Turbo ('98).

Logo acima, você conferiu técnicas para se tornar um grande piloto de corridas. Mas ainda existem coisas que você precisa saber para aproveitar tudo o que este game oferece. Agora que você já sabe fazer curvas e tangência, chegou a hora de aprender a desenvolver a técnica de fazer dnft (uma forma diferente de fazer curvas, que em vez de utilizar tangência, o carro derrapa) e para isso você terá que aprender como utilizar as peças do carro. Veja nas próximas páginas como se tornar um mestre nestas artes.

Conceitos

Com a fí­sica de Gran Turismo i, é possí­vel preparar o seu carro para fazer curvas em drift. 0 conceito básico é: fazer uma curva com o carro derrapando e sem ser arremessado para fora da pista. Fazer curvas assim é muito difí­cil, principalmente para quem ainda não conhece os fundamentos de direção de GT4.

Nas curvas feitas com tangência normal, o peso é jogado para frente do carro quando o freio é acionado. Com o de drift, tudo muda, isso, porque a transferência do peso do carro é feita para as rodas laterais do lado oposto da curva. Por exemplo, se você vira para esquerda, as rodas direitas recebem o peso do carro, se for para a direita, o lado que recebe o peso é o esquerdo.

Esta modificação faz com que o carro reaja de forma totalmente realista numa situação como esta. Por isso, vale a pena lembrar que este tipo de direção não é recomendado para iniciantes, pois até mesmo os mais experientes têm dificuldade para aprender a controlar um carro derrapando. Vale a pena lembrar que, antes de arriscar com este tipo de comportamento, é melhor que você treine curvas de forma convencional. Decore todos os detalhes da pista. Feito isso, parta para as provas de Rally, pois a reação dos carros nestas pistas é bem parecida com o que queremos com o drift. Um bom piloto desta categoria precisa treinar por, no mí­nimo, duas horas por dia, durante meses. E mesmo assim nem todas as pessoas conseguem dominar esta arte. Este estilo de direção foi feito para quem é persistente!

Alterando os bólidos

Antes de pegar o volante, é preciso saber algumas coisas. 0 primeiro ponto, é que não é qualquer tipo de carro que pode ser modificado para fazer curvas derrapando. Somente os carros RR, FR e 4WD são compatí­veis com este tipo de direção. Os carros FF ficam de fora, pois para fazer drift, é necessário que as rodas de trás do carro tenham tração. Agora que você sabe qual tipo de carro comprar, você está pronto para aprender a modificar as peças e deixar ele pronto para fritar nas pistas.

Conhecendo as peças

Cada carro possui um número de peças que podem ser compradas nos Tuning Shops ou na loja do fabricante. 0 resultado na potência final do seu carro será o mesmo.

A mágica de Gran Turismo sempre foi a possibilidade de poder configurar as peças do carro. Porém, você precisa conhecer o funcionamento de cada peça antes de fazer qualquer modificação. Basta uma mudança errada na suspensão para perder o controle do carro. Para isso não acontecer, veja o que é e para que serve cada uma das peças encontradas nas lojas do jogo.

Suspensão

Peças para compra: Full Customize
A suspensão é responsável pela distribuição do peso do carro, do centro de gravidade, do impacto que o carro recebe e pelo ângulo das rodas. Isso influencia como o carro responderá nas curvas. Caso as peças não sejam bem ajustadas, seu carro não responderá de forma adequada. Nesta parte do veí­culo, você pode alterar diversas peças que afetam o seu bólido.

Spring Rate
Valor médio para as peças:
Rear: 1 a 8:
Front: igual ou maior ao valor Rear
Estas são as molas dos amortecedores do carro peças que controlam a distribuição do peso do carro. 0 lado com o valor maior receberá mais peso. Por isso deixe a frente do carro (Front) com peso igual ou maior ao valor de traz (Rear), isso fará com que o efeito pêndulo seja feito com a traseira do seu carro.

Ride Height
Valor médio para as peças: entre 90mm e 100mm
Aqui você pode mudar a altura do carro, alterando, assim, suas propriedades aerodinâmicas. Os valores baixos ajudam a manter a aderência e melhoram o centro de gravidade do veí­culo. 0 valor reduzido fará com que a resposta de esterção seja menor, o que ajuda a recuperar o controle do carro depois de uma curva feita de lado.

Shocks Bounds/Rebounds
Valor médio para as peças:
Front: 7 a 10
Rear: até 4
Estes são os absorvedores de impacto, estas peças atuam em conjunto com as molas dos amortecedores. Se não fossem estas peças, o carro ficaria balançando sem parar quando passasse num piso desnivelado. Para o nosso caso, o melhor é deixar as rodas da frente com mais estabilidade para conseguirmos prendê-las nas curvas. As rodas de traz ficam mais soltas para empurrar a frente do carro ajudando a fazer a curva de lado.

Camber
Valor médio para as peças:
Front: entre 0 e 3
Rear: entre 0 e 2,5
Este dispositivo muda o ângulo que os pneus tocam o piso, aumentando ou diminuindo a aderência.

Toe
Este é parecido com o Camber, só que trata do ângulo das rodas. Estes valores não interferem no comportamento do carro e sim na queima dos pneus. Para quem não quer usar a técnica de Drift, lembre-se de deixar ângulos negativos para as rodas de traz e nas frontais use ângulos positivos.

Stabilizers
Esta é outra peça para ajudar a distribuição do peso do carro. Use valores parecidos com o Spring Rates para reforçar a distribuição do peso.

Transmissí­on (transmissão)
Peças para compra: Transmission Full Customize, Triple Clutch, Racing Flywheel, Carbon Driveshaft. AYC LSD ou Variabie LSD.
As peças de transmissão servem para aumentar a aceleração e o torque do carro. Por isso, você deve comprar as que foram listadas, pois, ao sair de uma curva, o seu carro terá que retomar a velocidade de forma rápida e eficaz.

Transmission
Valor médio: automático entre 9 e 13
Esta parte não tem segredo, pois já vem com ajuste automático. Algumas pistas possuem mais curvas do que retas, nestas, quanto mais aceleração melhor, já nas pistas que possuem muitas retas, a velocidade final é o que conta.

LSD
Esta peça aumenta a resposta do torque do seu carro. 0 melhor é nem tocar nesta peça, pois ela pode fazer com que você perca completamente o controle do carro.

Tires (pneus)
Peças para compra: Pneus N1, N2 e N3
Estes são os principais componentes para quem quer participar de disputas de Drift. Os pneus são os responsáveis diretos pela aderência do seu automóvel. Por isso mesmo que eles não devem prender o carro no chão. Na teoria, os pneus normais são os que melhor se enquadram com a derrapagem, caso seu carro esteja deslizando demais use os pneus N3 que são pneus desta categoria que mais grudam o carro no chão.

Driving Aids
Peças para compra: nenhuma
Não é possí­vel tentar fazer um carro derrapar com os assistentes de controle ligados, esqueça que eles existem e desligue todos os controladores ASM e TCS. Os controles ASM servem para ajudar a fazer curvas, enquanto o TCS é o controlador de tração. Se estes assistentes estiverem ligados, o seu carro perderá velocidade e não vai derrapar quando for fazer uma curva. Eles podem ser úteis nas primeiras tentativas de drift. Por isso, use valores abaixo de 5 até conseguir pegar o esquema e vá diminuindo conforme você for evoluindo e perdendo o medo de sair da pista.

Brakes (freios)
Peças para compra: Sports Brakes e Brake Balance
Controller
Valor médio para as peças:
Front: entre 1 e 9
Rear: entre 18 e 25
Os freios não precisam de muitas explicações. Quanto maior o valor, mais forte e mais rápido será a frenagem. As rodas da frente não precisam de muita pressão e as de traz fazem a força de frenagem, já que estas são as rodas que são as responsáveis pela tração do carro.


Variable Center Diferential
Valor médio para as peças: entre 20 e 25
Esta parte é exclusiva dos carros com tração nas quatro rodas. Esta peça controla a quantidade de tração que as rodas frontais possuem. A tração nas rodas dianteiras diminuem a duração do drift, o que pode ser bom para algumas pistas.

Weight Reduction
Esta é uma parada obrigatória para quem quer fazer drift, pois com o carro mais pesado, maior a inércia. Por isso reduza o peso do carro nos três ní­veis, assim você conseguirá controlar melhor a duração da sua derrapada.

Carros mexidos

Agora que você tem uma ideia de como fazer para alterar o seu carro, aqui vai alguns exemplos de carros mexidos para drift. Lembre-se de que no iní­cio será muito difí­cil sair derrapando nas curvas.

Mazda RX7 Spirit R Type A'02
Este carro é indicado para quem ainda não teve contato com carros deste tipo. Compre todas as peças para aumentar a potência do carro para 630 HP, reduza o peso do carro em três ní­veis.

Especificações
Spring Rate:
Front: 10,0kgf/mm
Ride Height: 95mm/É00mm


Damper Bound:
Front: 7
Rear: 8

Damper Rebound:
Front: 10
Rear: 4

Camber:
Front: 3.5
Rear: 4.0

Toe:
Front: 0
Rear: 0

Stabilizer:
Front: 7
Rean: 5

Transmission:
AUTO: 13

Brake Controller:
Front: 3
Rear: 3

Tire:
Front: S1
Rear: S1

LSD Inicial: 0/25
LSD Acceleration: 0/55
LSD Deceleretion: 0/45
ASM Oversteer: 0
ASM Understeer: 15
TCS: O

Opera Performance S2000 '04

Neste caso não é necessário reduzir o peso do carro. Compre as peças do carro para que ele fique com 467 HP.

Especificações
Spring Rate:
Front: 9.0kgf/mm
Rear: 10.5kgf/mm
Ride Heiqht: 80mm
Rear: 108mm

Damper Bound:
Front: 7
Rear: 8

Damper Rebound:
Front: 9
Rear: 5

Toe:
Front: 0
Rear: -1

Stabilizer:
Front: 7
Rear: 2

Transmission:
AUTO: 12

Brake Controller:
Front: 10
Rear: 14

Tire:
Front: S3
Rear: S3

LSD Initial: 0/8
LSD Acceleration: 0/48 LSD
Deceleration: 0/42
ASM Understeer: 21
TCS: 0

Mitsubishi LANCER Evolution VIII RS '03

Este carro é para você que já tem alguma noção de como fazer drift. Compre todas as peças para aumentar a potência do carro para 550 HP.

Especificações
Spring Rate:
Front: 12,0kgf/mm
Rear: 10,0kgf/mm

Ride Height:
Front: 115mm
Rear: 140mm

Damper Bound:
Front: 7
Rear: 8

Damper Rebound:
Front: 10
Rear: 4

Camber:
Front: 3.0
Rear: 5.5

Toe:
Front: 0
Rear: -3

Stabilizer:
Front: 6
Rear: 1

LSD Initial: 15/25
LSD Acceleration: 35/45
LSD Deceleration: 10/35
ASM Acceleration: 0
ASM Deceleration: 0
TCS: 0

GRAN TURISMO 4 em rede

Confira o passo-a-passo completo para você interligar vários PS2 em rede e tirar rachas com até seis amigos simultaneamente


Mesmo a Sony tendo retirado a opção de partidas online, prometida para GT4, você ainda pode se divertir í beça em corridas via rede local. Antes de começar, porém, lembre-se de que há algumas exigências para que a jogatina possa rolar: cada jogador deve ter um console com um adaptador de rede (ou um PSTwo, que já tem o aparelho embutido), uma televisão e um game. E apesar de o esquema ser simples, para ligar tudo isso e preciso um pouco de atenção, para que nenhum detalhe seja esquecido.

O sistema descrito aqui usou dois PStwo, um ligado diretamente ao outro através de um cabo de rede crossover. que custa cerca de R$ 2,00 o metro em lojas de informática. Se precisar ligar mais de um videogame. porém, você deve ter um Hub, que custa cerca de RS 100.00. e usar cabos de rede comuns para ligar cada PS2 ao equipamento, que conectará todos os consoles entre si.

Antes de começar, porém, é preciso lembrar que os cabos de rede só se encaixam na entrada Network, presente no PSTwo e no Network Adaptor, vendido separadamente para o PS2. Porém, mesmo depois de ligar tudo, é preciso fazer algumas configurações no Gran Turismo de cada aparelho para que as disputas possam começar. Confira os passos a seguir e prepare-se para a largada.

1 Escolha qual console será o host, ou seja, aquele que controla o jogo, e ligue-o. Entre em Options e acesse a opção Lan Settings para abrir as configurações de rede de GT4

2 Leve o cursor até a opção Host e selecione Yes para definir o console como o principal da rede. Nos outros, que se conectarão a ele, esta opção deverá ser definida como No.

3 Em No. of Players, no PS2 principal, defina quantos jogadores vão participar. Dê OK em todos os consoles e volte ao menu principal.

4 Acesse a opção Arcade Mode em todos os consoles e escolha a opção Multi-lan race, para entrar no modo de disputa em rede

5 Se for a primeira vez que você joga em rede, escolha Create new network configuration. Se já houver um save com suas configurações, porém, basta entrar em Edit.

6 Dê OK na próxima tela. A seguir, escolha um nome para o seu save e altere o valor dos campos Authenticatí­on e Use DHCP para No. O próximo passo é definir os endereços IP dos PS2

7 No PS2 principal, coloque a sequência 192.168.0.1 em IP address. O último numero deve ser diferente para cada PS2. Ex: 192 168.0.2.

8 Preencha o campo Netmask em todos os aparelhos com 255.255.255.0. Deixe os outros campos como estiverem e dê OK.

9 De volta í tela Network Configuration. Selecione a opção Connect, no PS2 principal. Em seguida, faça o mesmo com os outros aparelhos para iniciar a sessão.

10 Com todos conectados, tudo o que resta é I V escolher carro, pista e configurações de câmbio, controle de tração e pneus. Quando todos os PS2 estiverem prontos, a corrida começa