segunda-feira, 22 de novembro de 2010

-Spider Man 3

Spider-Man 3 

Controles



– Pular

– Golpe com as mãos

– Golpe com as pernas

– Lançar teia nos inimigos (combates)


    - Evasão

    - Lançar teia


Start   - Menu do Jogo
                                                            

Select - Mapa
                                                            

                                                           

Upgrades

Spider-Man deve evoluir durante o game e, com isso, dar novos poderes ao herói. O custo dessa evolução é definido por uma barra de energia localizada no canto esquerdo inferior da tela. Essa barra sobe quando Spider derrota inimigos e concretiza missões. Basta o jogador entrar no menu de Upgrades para comprar os novos poderes. Esse menu funciona como o visto em Final Fantasy X. A teia interligada de upgrades forma esse menu. A cada upgrade comprado, o jogador tem acesso a poderes mais fortes.



Chamados dos cidadãos

Além das missões que formam o roteiro principal, o jogador pode fazer missões secundárias para combater o crime. Elas são efetuadas contra gangues. Os objetivos incluem resgate de reféns, desarme de bombas, ajuda à polícia, recuperação de itens e outros. Faça essas missões para comprar os upgrades do game.






01. Feel the burn

A primeira fase é o tutorial do game. Aperte Quadrado para derrotar o primeiro inimigo. Nos próximos, use Quadrado, Quadrado, Triângulo. Siga para a direita e pule (botão X) para avançar. Na próxima sala, use Círculo para escalar as paredes. Na próxima área, arremesse teia nos inimigos com o botão Círculo. Derrote o grupo. Aproxime-se da área amarela, segure e aperte X. Siga até os ícones. Aperte Triângulo para carregar as pessoas e leve-as às marcas verdes. Derrote alguns inimigos. Aperte Triângulo rapidamente para ajudar o homem sentado. Siga até o ponto de exclamação. Aprenda a usar o Foco (encha a barra de energia cinza dando golpes no inimigo e aperte L1 para ter golpes mais fortes) e os golpes aéreos (pule e aperte Quadrado). Salve a garota e feche a primeira etapa.





02. Life in the Big City

Siga até a marca verde e aperte Triângulo. Aperte e segure R2 para usar sua teia e se movimentar. Passe pelos círculos azuis. Siga até a marca verde. Nos próximos saltos, use X para ganhar maior impulso e movimentação mais eficiente.



03. H-Bombers Shakedown

Siga até a marca verde. Converse com o homem de boina. Siga até a próxima marca e derrote os inimigos. Recolha a bomba com o botão Triângulo e siga até o símbolo de distintivo da polícia. Aproxime-se do policial e aperte Triângulo. Três sinais de interrogação irão aparecer. Você deve ir aos três locais. Em dois deles, apenas derrote os inimigos. No terceiro e importante ponto, você achará uma caixa. Quebre-a para achar as evidências. Leve-as para a polícia. Siga até a marca verde (praça). Abra as portas da carreta apertando rapidamente Triângulo. Recolha o objeto e siga até a marca verde. Fim da missão. Siga até o ícone para acionar a próxima.









04. Breaking News

Siga até a marca verde. Você passará pela Redação de Peter. Siga para o próximo ponto. Para derrotar o inimigo com escudo, aperte Círculo e puxe o artefato do inimigo. Mais adversários aparecerão. Não os deixem se aproximar da bomba senão ela explodirá. Com os inimigos derrotados, aproxime-se do explosivo. Uma barra aparecerá na tela. Aperte Triângulo quando o marcador estiver no lado esquerdo para se livrar da bomba.





Há mais a serem desativadas. São sete no total, todas em um prédio. Pendure nas paredes com o botão Círculo. Aproxime-se dos alvos e aperte Triângulo. Use o botão R1 para se movimentar rapidamente. Com as bombas desarmadas, siga até o próximo ponto. Um grupo de inimigos guarda mais uma bomba. Derrote o grupo e arremesse a bomba como a primeira. Recolha o item. Pontos de exclamação aparecerão na tela. Em cada ponto, Spider encontrará um inimigo. Derrote-os. Fim da missão. Siga para o próximo ícone.





05. Cold-Blooded Candids

Hora de tirar algumas fotos. Siga até a marca verde. Você deve tirar fotos do lagarto gigante. Uma barra indicará sua proximidade com o lagarto. Não deixe que ela fique no vermelho. Pressione 3 no controle digital para entrar no modo de fotos. Use o analógico direito para o Zoom e aperte R1 para tirar foto quando você enquadrar o lagarto na foto (espere o círculo ficar verde para ter uma boa foto). Tire a foto de mais um lagarto à esquerda. Siga para o próximo ponto rapidamente. Derrote o lagarto. Após o vídeo, você deve resgatar reféns dos lagartos. Siga para a marca e encontre o lagarto. Use seus combos e o botão R2 para esquivar. Leve o refém para fora do parque deixando em um dos dois pontos policiais. Resgate mais dois reféns para fechar a fase.




Fase extra

Mary Jane precisa de uma carona. Siga até o ícone com uma estrela. No caminho, faça algumas missões menores para ajudar a população. Isso fará com que sua experiência aumente. É hora de levar Mary Jane para casa. Aperte Triângulo para agarrá-la. Basta levá-la para a marca verde. Após o vídeo, você enfrentará o primeiro mestre do game.






06. A Harry Situation

A batalha com Harry é por seqüências de botões. Peter está pendurado e Harry aponta sua máquina contra os carros para que Spider seja atingido. Para desviar do tráfego, aperte R1 ou L1. Quando não houver mais tráfego, pressione Triângulo para iniciar uma seqüência de botões. A seqüência é Triângulo, X, Triângulo, X, Triângulo. Aperte o botão quando o símbolo aparecer na tela. Após o vídeo, Peter estará pendurado novamente. Repita a seqüência. Mais um vídeo e mais uma seqüência a seguir. Após três seqüências, aperte Triângulo para iniciar uma combinação diferente. Aperte os botões para finalmente derrotar Harry. Após o vídeo, você recebe o uniforme negro.





Quando o jogo voltar, ataque o grupo de criminosos. Derrote todos com seus novos poderes. Quando você usa os poderes da nova roupa, uma aura negra aparecerá. Não deixe que ela cresça demais, pois será o fim do Aranha. Para escapar dessa maldição, aperte 1 no controle digital. Isso fará com que você tente tirar a roupa negra. Aperte os dois botões que aparecerão na tela para remover a roupa nova temporariamente. Missão fechada. Dois ícones aparecerão na tela. Siga para o que possui um rosto.





07. Crank Collar

Siga rapidamente para perto do helicóptero. Não deixe que a barra indique a cor vermelha. Após salvar o editor do jornal, carregue-o com você. Siga o helicóptero até um prédio. Elimine os inimigos e se desfaça da bomba. Siga para o próximo ponto carregando o editor. Passe por mais uma área com bomba. Na terceira área, derrote os inimigos primeiramente. É hora de enfrentar Carlyle. Ele sobrevoa a área e atira mísseis. Quando ele disparar a arma, aperte Círculo para devolver o projétil. Com quatro ou cinco bombas, ele perde o escudo. Aproveite esse momento para golpeá-lo.

No fim da disputa, faça a seqüência de botões para derrotar o mestre. Siga para o ícone com um lagarto.





08. Reptilian Rampage

Você deve seguir de perto o lagarto gigante. No meio do caminho, o lagarto provocará o caos na cidade. Salve o cidadão debaixo do carro e apague o fogo do acidente apertando Triângulo perto do hidrante. Após o segundo vídeo, três marcas aparecerão. São pessoas prestes a cair. Saia até o local e grude na parede do prédio. Aperte Triângulo para agarrar as pessoas e coloque-as no chão. Na próxima marca, derrote três lagartos. Use o novo golpe uppercut (segure e solte Triângulo) como arma. Ajude os policiais com mais lagartos. Siga um deles. Derrote os lagartos que saem de bueiros. Siga até o ponto que apareceu. Após derrotar mais um grupo de inimigos, siga até a exclamação. Derrote o grupo de lagartos para fechar a missão.









09. Escape under New York

Inicie a fase seguindo o Lagarto. Avance pela passagem à frente e siga pelo túnel de esgoto. Enfrente alguns inimigos e tome cuidado com os jatos de vapor. Ao chegar ao fim do túnel, uma animação mostrará o Lagarto. Siga pelo caminho à frente e derrote um grupo de lagartos. Prossiga e, na próxima área, enfrente mais lagartos.





Continue perseguindo o Lagarto e siga pela passagem à frente. Passe novamente por um túnel de esgoto e veja um ícone aparecer na tela. Chegue até o local indicado e vire a válvula. Prossiga pelo túnel e vire outra válvula. Avance para virar mais uma válvula e saia do túnel. Siga por uma área esverdeada e chegue até o local indicado pelo ícone. Vire a válvula e você verá vários ícones aparecerem na tela. Cada um deles indica um cano que foi perfurado. Sua tarefa será “tampar” todos esses furos usando sua teia (botão Círculo). Após tampar todos, saia por uma passagem à esquerda. À frente, desça para iniciar mais uma missão.





10. Hunter or Hunted?

Derrote os lagartos. Na área aberta, resgate as pessoas e leve-as a área verde. Após derrotar os inimigos, siga para o corredor superior. Derrote os criminosos e os lagartos. Prossiga até encontrar Kraven, o caçador. Após o vídeo, você deve escapar da máquina de escavação. Desvie dos canos e do fogo. Avance até o final do corredor.



11. Rumble Down Under

Batalhe contra Dr. Connor. O mestre é bem simples. Use os poderes da roupa negra. Derrote os inimigos menores para abrir caminho. Tome cuidado com o tiro de Connor. Ataque-o de frente. Use a tática do L2 para não parar de atacá-lo. Vença-o para fechar a fase e voltar à superfície.








12. The Unusual Suspects

Seu objetivo é conquistar informações da gangue Dragon Tail. Para isso, você deve deter as ações da gangue. Acesse o mapa. Há vários sinais de interrogação. Siga para esses locais e converse com homens de boina. Eles darão missões para você. Você combaterá o Dragon Tail. Cada interrogação renderá quatro objetivos. Entre eles há resgate de reféns, recuperação de artigos importantes, desarme de bombas e ajuda a policiais. Complete essas missões até que um sinal de exclamação apareça. Siga até o local. Encontre uma briga entre lagartos e membros do Dragon Tail. Elimine todos para fechar a missão.





13. The Cornered Animal

Siga até o ícone do lagarto. Combata Kraven e alguns comparsas nos esgotos usando sua roupa negra. Elimine os inimigos menores. Ataque Kraven com seus combos. Após algum tempo, ele usará um golpe novo. Ele percorrerá o cenário e fará ataques rápidos. Elimine os inimigos para que Kraven pare de correr. Ataque para finalizar o trabalho. Prossiga pelo corredor até o ponto de exclamação. Inicie a próxima missão.



14. My What Big Teeth You Have





Connor usou um produto químico e tornou-se um mutante. Ele usa quatro tipos de ataques. Quando ele gritar, dê um pulo para longe. Quando ele vomitar, fuja também. Há também o golpe de investida (pule alto) e golpes com os braços (desvie). Os dois últimos golpes são os meios de derrotar o chefe. Quando ele investir, faça com que ele bata nos transformadores de energia. Fique na frente do transformador e espere-o vir para pular. Após dois transformadores destruídos, fique na frente do mestre. Quando o botão Triângulo aparecer, aperte-o. Aperte os botões que aparecerem para que Spider lace o inimigo. Mantenha o indicador da barra no meio com o analógico esquerdo e aperte c no momento certo para que o mestre acerte o terceiro transformador. O quarto será desligado. Para reativá-lo, acione as duas chaves de energia. Aperte Triângulo rapidamente. Com o transformador ligado, faça o esquema de laçar o mestre para fazê-lo bater no quarto. Aproxime-se do inimigo caído e aperte Triângulo rapidamente. Siga para o ícone com um lagarto para a próxima missão.










15. Lizard Leftovers

Você deve eliminar o ataque dos lagartos da Nova Iorque. Siga até as marcas para derrotar os primeiros inimigos. Você terá de eliminar pelo menos mais quatro grupos de inimigos. Após a conclusão da missão, siga para o ícone de estrela. Depois, siga para o próximo ícone (redação). Siga para o ícone com um rosto (Vampiro) para a próxima fase.





16. Wild Bat Chase

Siga até a insígnia da polícia. Suba sobre a viatura da polícia e aperte Triângulo. Espere o chamado pelo rádio. Siga até a exclamação antes que o tempo acabe. Após o vídeo, será fim da fase. Siga para o próximo ícone do Vampiro.



17. By the Dawn’s Early Light

Você deve enfrentar o Vampiro. O primeiro objetivo é prendê-lo em teias até o sol aparecer. Siga até as marcas amarelas. Aperte Triângulo para criar as teias. Tente prender o Vampiro nas teias três vezes. Mesmo que ele as destrua, faça novas. Após prender o Vampiro três vezes, será a hora da batalha. Desvie das investidas e ataque o Vampiro. Quando ele pular na torres, faça a seqüência de botões para fugir do golpe. Derrote o Vampiro para que dois ícones apareçam.







18. Stunt Double (ícone da estrela)

Sua tarefa será utilizar (a seu favor) quatro câmeras. Siga para o ponto indicado, suba na parede do prédio e aperte Triângulo para lançar sua teia na câmera. Siga para os próximos pontos e repita o procedimento com todas as câmeras. Após fazer isso, vista-se com sua roupa negra e siga para o ponto indicado. Após a animação, segure o homem e vá até o próximo ponto. Uma das câmeras que você preparou aparecerá na tela e tirará fotos. Quando ela sumir, siga para os próximos pontos e tire mais fotos com todas as câmeras. Após o vídeo, siga para o ponto indicado e veja a animação. Siga para o próximo ponto para encontrar o seu cover. Enfrente-o e, após derrotá-lo, a missão estará terminada.





19. Crowd Control

Após o vídeo, enfrente os inimigos que aparecerem. Após derrotá-los, siga para o ponto indicado e veja um caminhão tombado. Chegue até ele e jogue sua teia nos buracos de que saem gases. Pegue as duas vítimas rapidamente e leve-as para a ambulância que está à direita. Após fazer isso, mais inimigos aparecerão. Derrote-os e veja uma animação. Siga para o ponto indicado (topo do prédio) para encontrar Shriek. Após o vídeo, sua tarefa será enfrentá-la. Siga a seguinte estratégia: você verá quatro antenas em volta do telhado. Quando ela for lançar seu raio, posicione-se em frente a uma delas. Isso a fará parar em cima da pequena torre. Logo depois você verá quatro círculos amarelos em volta dessa torre. Posicione-se em um deles e aperte Triângulo. O Homem-Aranha irá lançar sua teia. Aperte L1 e R1 para puxar um dos objetos presos na torre. Repita todo o procedimento até conseguir arrancar os quatro objetos.





20. Tribal Takedown

Sua missão é encontrar Shriek. Aperte Select para abrir o mapa e você verá vários ícones com interrogações. Você deve eliminar a ação da gangue. Siga até as interrogações e converse com o homem de boina. Realize os objetivos para completar as missões, que incluem resgate de reféns, recuperação de itens, desarme de bombas e ajuda à polícia. Com todas as interrogações feitas, você deve seguir para o ponto de exclamação. Encontre um item especial. Nos próximos pontos de exclamação, recolha mais itens. Alguns podem estar guardados por criminosos. Recolha o último grupo de itens para finalizar a missão. Siga para o ícone e siga para a próxima missão.








21. Family Reunion

Inicie a missão carregando o homem que está deitado no chão. Siga rapidamente para o ponto indicado e veja o vídeo. Você deve enfrentar Morbius e Shriek juntos. Faça com que Morbius passe pela área iluminada com luz do sol. Esse é o ponto fraco dele. Agora, siga até umas das marcas amarelas e aperte Triângulo. Se Morbius for atingido pela luz, ficará vulnerável. Aproveite para atacá-lo. Tome cuidado com as magias de Shriek. Quando a energia Shriek acabar, Shriek a regenera. Ela perderá energia com isso. Derrote Morbius até que a energia de Shriek diminua drasticamente. Ela fugirá. Siga-a.

Shriek usará ilusões para atacar. Para fugir das ilusões, use a roupa negra. Ataque Shriek quando possível. Ela usará um grito. Spider-Man perderá a roupa preta. Espere o tempo acabar para voltar a usar a roupa negra e ter a oportunidade de atacar mais uma vez. Siga até o ícone de estrela.





22. My Way or the Subway

A batalha é contra Sandman em um trilho do metrô. Você não é capaz de tirar energia do mestre por enquanto. Aproxime-se dele e fuja de seus golpes. Quando um metrô se aproximar, espere Sandman iniciar o movimento de golpe. O botão Triângulo aparecerá sobre Sandman. Aperte-o para o contra-ataque. A luta mudará de andar. Faça esse movimento mais duas vezes para ir a uma arena. Ataque Sandman com seus combos, sem se esquecer de usar o movimento com L2. Quando ele se transformar em um rodamoinho, pule sobre o cano (marca amarela) e aperte rapidamente Triângulo para usar água contra Sandman. Após mais dois esguichos, será final de batalha.





23. My Dinner with MJ

Pegue Mary Jane e leve-a em direção à marca verde. Derrote os criminosos no caminho. Após deixar MJ no alvo, siga para o ícone de estrela (apartamento de Peter). Após o vídeo, siga para o ícone com estrela.




24. The Final Showdown





A batalha final começa contra Sandman. Ele se transforma em um rodamoinho e lança uma barra de ferro contra você. Desvie. Mantenha distância e, quando ele lançar um botijão de gás, aperte Círculo. A explosão dará a oportunidade de Spider atacar.





Repita essa operação até derrotá-lo. Após o vídeo, lute contra Venon. Ataque com combos no primeiro momento. Após levar várias pancadas, uma energia negra começa a emanar de Venon. Nesse momento, ele fica imune a maioria dos golpes de Spider.





Mas não todos. Use o golpe L2+Triângulo para tirar energia de Venon. Com metade da energia, tentáculos sairão do inimigo. Espere-o atacar (aparecerá um botão t na tela) para que o Goblin aja. O ciclo recomeça. Siga o mesmo esquema de combate do início para vencer o round.

Sandman está de volta. Agora como um gigante de areia. Desvie dos golpes dos braços do gigante.





Após ele bater as palmas das mãos no chão, marcas amarelas aparecerão no cenário (duas à frente e uma de cada lado do mestre). Aperte Triângulo em uma das marcas. Uma barra aparecerá na tela. Aperte Triângulo quando marcador ficar no lado direito da barra. Um explosivo será jogado em Sandman. Arremesse mais três explosivos para vencer o round.





Venon aparece para a luta final.

-Batman Begins

Batman Begins

Prologue

Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.

Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.

Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.



Pronto o nível está completo.

Himalayas



Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.



Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos .



Pressione para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.



Agora, veja as luzes no telhado.

Vá agora até Ducard após animação.

Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba

e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.



Siga o Ducard.



Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.

Fale com ninja e suba no tatame, use a alavanca e vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.



Pronto o nível está completo.



Gothan Docks



Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.

Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.



Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte para ver a animação.



Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.



Sewers



Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.

Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.



Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.



Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.



Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.



Inside Gothan Dock



Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)

jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.



Cargo Ship



Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.



Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure X .



Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.



Pier



Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.



Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.



Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.



Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.



Passage to Gotham



Nessa missão você irá controlar o batmóvel.

Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.

O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.





Gothan The Black Market



Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.



Black Market Club



Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?



É um gás venenoso.



Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.



Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.



Obs: Suba na barra em cima da porta.



Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.



Constrution Site



Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.



OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.



Dica: Ao cair segure X e procure a corda do elevador para não morrer.



Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).



Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.



Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rápido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.



Narrows Insland



Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se ágil e silencioso para pelo de surpresa.

Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.



Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.



OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)



Siga o ponto amarelo.



Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando você tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair você verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.

Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador você verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.



Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brecha. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.



Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.



(Essa animação é muito Loka)



Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do prédio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure X na direção da janela, agora acabe com todos.



Ao chegar no helicóptero, sua o tubo de ventilação, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicóptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicóptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicóptero.



Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.



Arkham Asylum



Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.



Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranqüilo seu inimigos irão abri a porta para você sair)



Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do prédio.



Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.



Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d´agua. A capsula está no outro lado do prédio, Alfred passará as coordenadas.



Arkham Underground



Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interrogue o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilize o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.



Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.



Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.



Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.



Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.



Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.

Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.

Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.

Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.



Escape for Arkham



Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.

Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.

Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.

Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.



Saving Rachel



Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.

Warne Manor



Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.

Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.

Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.

Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.

Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.



Narrows Chaos Island



Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.

Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.

Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.



The Monorail Tracks



Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.

Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.

Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.



Monorial to Gotham



Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.

Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD.

sábado, 20 de novembro de 2010

-Harry Potter and the Order of Phoenix

Harry Potter e a Ordem da Fenix

Depois de seguir Duda até o túnel, os dementadores atacam vocês. Logo, use o feitiço Expectro Patrono três vezes até espantar os inimigos.
Grinlaud Place
Seu tio vai levar você para encontrar seus amigos. A primeira pessoa que você vê é Gina Wesley. Ela está na sala tentando organizar a bagunça. Neste momento vocês aprendem dois feitiços. O primeiro é o Accio. Repita os movimentos que seu tio ensina e faça a magia corretamente três vezes. Logo em seguida aprendem o feitiço Depulso. Mais uma vez repita os procedimentos que aparecem no alto da tela e execute três vezes a magia. O passo seguinte é ajudar a Gina a colocar os móveis no fundo da sala.

Agora é a vez de reencontrar Hermione, que esta limpando a bagunça na sala de jantar. O feitiço que você aprende desta vez é o Reparo. Primeiro use seu novo conhecimento nos pratos em cima da mesa, depois nas estantes ao redor da sala e na mesa ao fundo.

O ultimo que você reencontra é Rony. Ele está arrumando o quarto e as malas para ir a Hogwarts. Depois de aprender o feitiço Wingardium Leviosa, use-o nas roupas que estão no chão e coloque-as dentro da mala. Depois arrume as camas para concluir.
Hogwarts
Siga até o portão e fale com Fred e George. Os irmãos vão ensinar como usar o mapa do Maroto. Já do lado de dentro, vire a direita, fale com Cho e suba as escadas até o andar mais alto. Fale com o quadro da Mulher Gorda que vai pedir a senha. Procure algum aluno da Grifinória e o pergunte a senha - aprenda a senha e fale novamente com o quadro.

Dentro do salão comunal fale com Hermione e use o Depulso no quadro de mensagens. Você via precisar encontrar Neville. Cilício o mapa, aperte para o lado direito e localize o nome da pessoa que você quer encontrar - no caso Neville. Um rastro de pegadas aparece na sua frente indicando o caminho que deve percorrer para encontra-lo.

Vá até o local indicado e, ao chegar ao local, saque sua varinha para que os alunos parem de importunar o garoto.Fale com ele.

Siga até a torre do lado direito para ir até a aula de transfiguração. Suba até o alto e veja a animação que apresenta a antipática Umbridge. Vá atrás do novo rastro para encontrar os gêmeos Wesleys, que ensinam a você os feitiços de combate. O primeiro é o Expelliarmus e o segundo, Estupefaça. Repita os movimentos até terminar a sua \ “aula\".

Hora de um confronto contra um aluno da Sonserina. Primeiro desvie doas ataques, solte um expelliarmus para desarma-lo e por fim um Estupefaça para nocautea-lo.
Biblioteca
Depois da conversa selecione a biblioteca no seu mapa (\ “Library\" se você estiver jogando em inglês). Siga até o local e observe o livro que está no alto de uma das estantes. Usando o Wingardium leviosa, coloque a mesa próxima a estante. Agora suba e o livro irá fugir. Repita o procedimento algumas vezes até que ele pouse na mesa central. Pegue-o e vá até o Banheiro da Murta.
Banheiro da Murta
Ao chegar lá, Hermione vai ensinar o feitiço Incêndio. Faça o movimento que foi ensinado e depois o use para acender todas as lâmpadas do banheiro. Siga para a nova localização e reencontre Neville. Ele precisa de uma ajuda para tirar as plantas que estão no seu caminho. Use o feitiço que você acabou de aprender para tirar as plantas da porta e também dentro da estufa. Siga seu amigo.
Sala Precisa e seus membros
Vocês estão dentro da sala secreta, onde Harry vai formar a Armada de Dumbledore. Você ensina o feitiço protego para Neville. Aperte os botões indicados para rebater o feitiço que foi lançado. Do lado de fora, você precisa encontrar novos sócios para sua armada. É só procurar a pessoa no local, fazer a tarefa que a pessoa precisa para que ela entre para a AD.
Aulas de Oclumencia
Saia do Salão comunal, fale com a professora e desça até o salão de entrada. Dumbledore comunica a Harry que ele precisa aprender Oclumência com o professor Snape. Tudo é bem simples. Espere o professor chatão apontar a varinha para um lado e rapidamente movimente sua varinha para o lado oposto. Repita o procedimento até que Snape se afaste completamente de você e suas memórias.
Sabotando Umbridge
Agora você precisa encontrar os membros da AD. Cada um deles possui um plano para atrapalhar a mulher mais mala de Hogwarts. A Ordem dos eventos é aleatória. Escolha por qual você deseja começar e siga em frente

Membro: Luna Lovegood
Sabotagem: Destruir as três bombas de pântano

Selecione a Luna no mapa, siga até o local. Ela explica que existem três bombas de pântanos espalhadas pela escola. Você deve localiza-las, colocar sobre o X no chão e mandar uma magia Incêndio em cima deles. A Primeira está no telhado, no mesmo pátio que você está. Use a Magia Wingardium Leviosa para colocar o banco em frente ao pilar do lado direito. Suba e siga para o lado esquerdo. Use a magia Reparo para concertar o telhado, Use o Wingardium Leviosa novamente e jogue a bomba para o chão. Desça e a bomba estará sobre o X. Use o feitiço e veja o estrago.

A segunda bomba está no pátio da entrada, corra até lá e posicione o banco na parede ao sul - lado oposto da porta do castelo. Suba no pilar e jogue a bomba no chão. Volte e use o feitiço Incêndio para causar a bagunça.

A ultima está no pátio em frente à sala de transfiguração. Vá até o local e use o Wingardium Leviosa para tirar a bomba de cima da árvore. Acabe com os dois alunos da Sonserina e destrua a Bomba.
Membro: Dedam Thomas
Sabotagem: Fazer o relógio funcionar de maneira errada

Fale com Dedam. Ele vai pedir para você ajuda-lo a fazer o relógio funcionar mais rápido. Tire as três engrenagens do lado direito e coloque do lado esquerdo, Subas as escadas e, no topo da torre, jogue as três engrenagens para o Dedam. Desça e coloque as novas peças do lado direito.
Membro: Padma e Parvati Patil
Sabotagem: Virar todos os autofalantes para a escola

Encontre as gêmeas. Elas pedem para que você sabote o autofalante do local. Coloque o banco embaixo dele e, em seguida, outro. Suba e vire-o para baixo. Elas vão para outro ponto no mapa. Siga as garotas e repita o procedimento. Faça tudo mais cinco vezes para concluir a tarefa.
Membro: Colin Creevey
Sabotagem: Colocar as caixas de fogos no lugar

Localize Creevey. Ela está do lado do corujal, que no momento estrá trancado. Use a magia incendio para destruir a planta. Suba pelo cano e entre na primeira janela aberta. Uma vez que Harry esteja lá dentro, Colin joga as caixas de fogos. Use o Wingardium Leviosa para encaixa-las nas prateleiras. Repita o procedimento até o terceiro andar. Suba até o topo da torre, conserte o beiral e desca pelos canos
Oclumencia e os Gêmeos
Vá até o calabouço do Snape e faça a sua última aula com ele. Os procedimentos não mudaram. Depois disso localize Fred e George. Você vai assumir o controle do Fred. Ative a ultima bomba de lama. Usando as vassouras destrua todas as caixas de fogos de artifícios.
AD vs. Brigada Inquisitorial
Suba até o morro, acima da cabana de Hagrid. Uma batalha com as duas tropas completas. Use o protego para escapar das investidas dos inimigos. Contra-Ataque com feitiços rápidos até eliminar todos os membros da Brigada.
O Ministério da Magia
Depois da animação você passa a controlar Sirius. Uma batalha dificil, mas nao adianta se esforçar, ele acaba morrendo. Harry vai tentar vingança, mas Dumbledore entra e toma as dores.
A batalha contra Voldemort
A batalha é dividida em três partes. Na primeira, use ataques diretos e desvie das investidas do vilão. Depois de alguns golpes ele vai subir na fonte, ao centro. Agora todos os feitiços que você soltar ele vai absorver. Quando tudo parar de brilhar significa que ele vai soltar todo o poder em você. Neste momento, invoque o Protego para que o ataque volte a Voldemort. Repita o procedimento até que ele pare.

A última parte consiste em cadeiras que começam a voar enquanto o vilão ataca constantemente. Continue usando a magia Protego, principalmente nos momentos que ele soltar magia. Contra-Ataque rapidamente até terminar a luta e Harry concluir mais uma aventura.

FIM !!!

-As Crônicas de Nárnia:

As Cronicas de Narnia: O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa


1. Bem, o jogo começa como no filme, a casa estando sob um forte ataque aéreo. O que vc terá que fazer é reunir as crianças e sair antes que o fogo acabe com tudo. Você terá um tempo a sua disposição que são exatos quatro minutos para fazer isso. Para fugir da sala você deve acertar vários golpes na porta, mas não se esqueça de explorar o cenário se você deseja encontrar os tens. Piano, sofás e estantes são bons locais para se encontrar algo.
2. No corredor, fale com a mãe das crianças, depois suba as escadas e entre na primeira porta à esquerda. Fale com Susan, que vai pegar uma lanterna. Para travar o foco em algo, aperte Ll. Entre agora no quarto da direita e jogue a luz na cama para acordar Lucy.
3. Ao voltar ao corredor, você deve escolher Edmund ou Lucy, que são os mais leves, para passar pelo assoalho danificado. Passe e derrube o relógio. Entre pela porta à direita e na sala em chamas, suba com Edmund na viga e use o analógico para subir. Assim que a viga cair, siga para o outro lado e entre na porta.
4. Desça e empurre os móveis para chegar até a cozinha e encontrar a sua mãe de novo. Ela não consegue encontrar a saída pois ela é uma verdadeira topeira... ai meu Deus, quanta burrice, mas vamos continuar. Com a lanterna de Susan, procure a chave em cima da mesa.

GLIMPSIE OF NARNIA

5. Todos estão brincando de esconde-esconde. Lucy entra no armário e Edmund vai atrás dela. Você deve coletar os símbolos em roxo para ativar os golpes combinados. Faca Lucy subir na bola de neve e pegue o primeiro símbolo logo em frente, depois suba com Edmund na árvore
e pegue outro símbolo. Ao fundo e à esquerda, faca o garoto quebrar tudo para pegar outros dois símbolos, depois coloque fogo na sua vareta e pegue outro que está no meio do mato. Por último, acenda os explosivos com a vareta e chute-os para cima das pedras. Concluída a tarefa, ative o golpe combinado com o botão A. 6. Siga para perto da coluna de gelo e use o novo golpe para quebrá-la. Acabe com o grupo de cachorros e entre na caverna. Do outro lado, vá em frente e puxe Lucy nos locais onde a neve está alta. Enfrente mais um grupo de cachorros.

THE SPARE ROOM

7. Lucy está triste e magoada. Saia do local onde você está e entre na primeira porta. Na bifurcação, vá para a direita e entre no quarto. Puxe a mesa junto à cortina para encontrar a baixinha.
8. Lucy vai fugir novamente, pois ela é uma verdadeira sacana. Siga pela porta que ela abriu e vá pelo caminho da direita Destrua as caixas no caminho. Um marcador de tempo mostra quantos segundos vocês têm para se esconder. Isso acontece sempre que você quebra alguma coisa, por isso trate de achar logo os esconderijos. Cada um é marcado pelo ícone do personagem correspondente.
9. Entre pela porta à direita e siga até o fim do corredor. Lucy vai se esconder novamente. Após você pegar as bolas de ténis no meio das camas e destruir o lustre ao lado da janela Lucy vai sair
da passagem secreta, junto com um monte de morcegos. Use L1 + Quadrado para mirar na janela e abrir caminho para eles saírem.
10. Continue pela passagem secreta para procurar Edmund. Siga pelo corredor e desça a escada em espiral. No salão, selecione Lucy e entre no local indicado. Ela vai abrir a porta por onde vocês devem seguir. Na próxima sala você deve repetir o procedimento no local indicado.
11. Atrás da porta que se abriu há várias caixas. Abra caminho e esconda-se na sala anterior. Quando a barra estiver limpa, saia e encontre Edmund. Assim que ele se unir ao grupo, suba no encanamento do lado esquerdo da tela. Ele vai entrar pela janela e abrir o portão. Passe pelas caixas e vá para a sala do armário.

LANTERN WASTE

12. Destrua um barril, pegue um pedaço de madeira e siga em frente destruindo os gravetos congelados. Na área das cavernas, passe o comando para Edmund. Ele deve pegar um graveto e subir no poste com fogo. Use o ataque combinado de Edmund e Lucy para quebrar a coluna de gelo.
13. Com a tocha acesa você consegue passar pela caverna. Do outro lado, coloque fogo no mato seco para explodir os barris abaixo. Acabe com 15 cachorros, depois combine Edmund e Peter para girar e derrubar a montanha. Cruze o abismo e prepare-se para abusar de seus reflexos na descida da montanha. Esbarre nas colunas de gelo para pegar tens bónus.
14. Ande sobre as placas de gelo com as crianças mais leves (Edmund ou Lucy). Você precisa descobrir as 23 placas falsas para revelar o caminho que os outros podem seguir.
15. Na próxima tela, tire a bola de neve da frente da caverna e entre com Lucy. Lá em cima, » derrube os explosivos. Volte com ela e troque o comando para Edmund. Ele deve subir nos explosivos, atravessar o rio e derrubar a árvore para que todos consigam passar. 16. Quando encontrar a parede de gelo, destrua-a e quebre a grade. Alguns arqueiros aparecem no alto da parede. Use Susan para atirar bolas de neve neles. Do outro lado há mais uma geleira. Use um dos pequenos para descobrir o caminho seguro. Continue em frente e acabe com 20 cachorros.

TO WESTERN WOOD

17. Você precisa ajudar o esquilo falante, cai entre nós, esse esquilo é bem feio, não é? Só meu sobrinho achou ele bonitinho. Quando chegar às barragens com fogo, jogue bolas de neve para apagar as chamas e, em seguida, destrua a barragem. Ao chegar ao cenário mais aberto, você precisa proteger o esquilo até que ele destrua o obstáculo. Pegue a flauta. Ela ajuda Susan a encontrar o ponto mais fraco do gelo e você vai usar essa função contra o gigante.
18. Pegue o arco-e-flecha e acerte os inimigos no alto da montanha. E olha que o filme nem é assim a menina só usa o arco e flecha no final do filme, só no final... é muito duro, o restante do filme o arco e flecha serviu de enfeite no braço dela. Ao chegar à ponte, combine o golpe com Lucy para destruir os blocos de gelo que impedem o funcionamento. Passe pela ponte.
19. Quando chegar perto do gigante, use Susan e sua flauta para encontrar o ponto fraco do gelo. Aperte X, vá para cima do símbolo azul que vai aparecer e faça a sequência indicada. Siga na ponta dos pés.
20. Você vai ser atacado por vários cachorros. Feche as passagens das cavernas para acabar com os ataques. Coloque fogo na entrada de uma delas e faça Lucy entrar em outra para derrubar a barragem. Gire Edmund para quebrar uma coluna e derrube a outra com uma flecha de Susan. 21. No próximo local há um monte de inimigos. Acabe com todos eles. Quando o tempo estiver se esgotando, fique escondido atrás das pedras para escapar do gigante.

BEAVER DAM

22. Hora de eliminar o gigante de vez. Pegue a faca marcada em azul e comece a golpear o grandalhão. Fique atento com os ícones de quem vai aparecer perto dele. O escolhido deve se aproximar e subir no corpo do gigante. Repita a tática, mas fique atento, pois vários arqueiros surgem no alto da barragem. Elimine-os com Susan antes de subir no inimigo.

THROUGH THE TUNNIEL

23. Proteja o esquilo enquanto ele abre caminho. Suba e mate os monstrinhos. Após a animação dos cachorros, volte ao começo da fase para impedir que eles quebrem a barragem, depois suba e mate o inimigo que segura o esquilo. Na nova passagem, acerte flechas nos monstros que tentam derrubar a rocha. Segure os inimigos até o esquilo terminar o serviço.
FROZEN LAKE
24. Desça e em cima do rio congelado e destrua as árvores. Da segunda em diante elas começam a pegar fogo, mas a última árvore ainda está com uma camada de gelo a protegendo. Use o golpe combinado entre Lucy e Susan para quebrar o gelo. Use as bolas de neve de Susan para apagar o fogo, tomando cuidado com os inimigos. Ao chegar às placas quebradas, atravesse-as com Lucy. Inimigos vão cercá-la. Vá para o próximo lado e repita a operação. Não se esqueça dos arqueiros em cima da barragem.

THE (3 R E AT R l VÊ R

25. Mude o controle para Lucy e corra para o local marcado pelo Ícone dela. Acerte alguns golpes e, quando tudo for desabar, saia. Passe o controle para Susan e acerte flechas em quatro pontos distintos. Por fim, mude o controle para Peter e destrua a madeira no centro.
26. Desça o rio desviando dos obstáculos. Ao chegar em terra firme é hora de enfrentar o chefe. O lobo branco não é tão difícil, mas os outros lobos que vêm para cima de você atrapalham muito. Acerte vários golpes e o chefão vai se esconder. Golpeie-o até que surja um ícone para Lucy se esconder em cima da árvore. Após mais alguns golpes será a vez de Susan subir. Continue acertando o lobo até acabar com ele de vez.

RESCUIE EDMUND

27. Após libertar Edmund você precisa acabar com o anão que o prendeu. Acerte alguns combos para que ele recue. Quando o anão estiver perto da árvore, ele ficará preso. Aproveite. Ele vai subir na árvore e começar a jogar facas em você. Desvie e repita a sequência até derrotá-lo.
28. Agora é preciso derrotar dois gigantes. Jogue os explosivos neles e abuse do golpe combinado entre Peter e Edmund.
29. Em cima do morro, você precisa acabar com dez monstros. É difícil. Aproveite os golpes combinados para detoná-los.
30. Agora você precisa impedir que eles subam nas árvores. O botão X derruba os que vêm pela a esquerda e os que vêm pela direita. Não se esqueça de revezar o comando entre os dois garotos.

FOLLOW ASI.AN

31. As garotas viraram reféns dos centauros. Para passar use a flauta. Quebre os barris e a barreira de madeira. O centauro o perseguira. Suba na marca azul e faça a sequência.
32. Mais a frente há outro centauro guardando a cabana. Atire algumas flechas com Susan. A tenda vai fechar e você pode passar rio escuro.
33. Continue repetindo esta estratégia até chegar perto da montanha. Siga pelo caminho de baixo e faça Lucy entrar na caverna à esquerda. Lá em cima, derrube a pedra para desobstruir o caminho. Passe novamente o comando para Susan, mas agora siga pelo caminho de cima. Quando chegar ao beco sem saída, aperte X mais uma vez e faça a sequência em cima do símbolo azul.
34. Na clareira, acabe com todos os inimigos. Quando o tempo estiver acabando, você vai visualizar Ícones para se esconder.

BATÏLIE OF BIERUNA

35. Aqui rola uma sucessão de batalhas. Mate apenas os inimigos específicos que aparecem com um ícone no centro da tela. Após zerar o contador, procure a marca azul que apareceu no chão e aperte K para detonar os gigantes. Não deixe nenhum deles chegar aos centauros.
36. Quando o gigante de cara de porco descer, jogue os explosivos para cima dele e acerte-o com vários combos.

THE WITCH'8 CASTLIE

37. Acerte as cinco estátuas que estão no local para ativar um símbolo azul. Faça a sequência para acordar os centauros e entre no portal.
38. Na próxima sala você deve ativar seis estátuas, mas três delas estão envoltas em uma entidade preta. Atire nas janelas ao lado para expulsá-las e, em seguida, ative-as.
39. Acerte mais duas estátuas e í
suba a escada. Acerte outra
estátua e use o golpe
combinado para
quebrar o
gelo e
entrar em outra sala. Faça Lucy entrar na caverna da esquerda e golpeie a coluna, depois faca o mesmo na caverna da direita. Por fim, com Susan, acerte a coluna central. Acerte as últimas quatro estátuas e siga para a outra sala.
40. Acabe com os inimigos e siga pela passagem que se abre à direita. Passe pelo salão. Após a escada cair, pegue as flechas de fogo e acerte todas as estátuas. Abra o portão com golpes. O leão surgirá para ajudá-lo.

THE G R E AT BATTLIE

41. Antes de começar a fase você precisa selecionar quais vão ser as entidades que você pode invocar durante a batalha. Dê preferência para as invocações da Fénix.
42. A luta é simples. Preste atenção aos ícones que aparecem no alto da tela. Esses são os inimigos que você precisa eliminar para passar para a próxima onda de oponentes.

THE WHITIE WITCH

43. A batalha começa com você enfrentando a bruxa branca. Fique de olho no ícone em cima da cabeça dela. Ao ver o número cinco, acerte-a com Edmund. Quando surgir o ícone do arco-e-flecha, é a vez de Susan atacar.
44. A bruxa some e manda dois gigantes para o atrapalhar. Use o golpe combinado entre Edmund e Peter. A bruxa volta e você deve repetir o procedimento.
45. Agora você não pode mais contar com Edmund. Acerte primeiro as flechas com Susan. Um ícone de fogo vai aparecer. Para começar, mande algum explosivo para cima dela. Quando ela ficar atordoada, pegue Peter e acerte cinco golpes. Repita a operação mais cinco vezes. Quando aparecer um símbolo amarelo no chão, passe o comando para Susan e toque a flauta. Agora é só curtir o final do jogo e do filme ou Jogo, como vc achar melhor.

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

-Dragon Ball Z: Infinite World

Dragon Ball Z: Infinite World
  
-comandos básicos:

soco:

chute:

atirar energia:

defender: 
 
 poder (1): +

 poder (2): +

poder especial: +


transformaçao: +  
 
carregar ki:   

soltar ki:        

impulso:         

super soco:  

obs: (alguns poderes voces vao ter que comprar para usar)

-como conseguir todas as esferas do dragao: 

 voce quer comprar super poder,poder special e itens de graça entao va no dragon missoes e entre em cell saga no mapa vai ter um radar do dragao entre la e escolha com quem voce vai jogar e pegue uma esfera do dragao e em seguida escolha outro personagem pegue outra esfera do dragao ate acabar todos os personagens e voce vai completar todas as 7 esferas do dragao e vai aparecer o shenlong e voce escolhe os desejos.

-como liberar personagens:

vai completando o modo dragon mission, voce vai ganhar dinheiro e compre-os na loja - ( warrior's room )






-Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

  • Todos Combos.

Soco e chute:

Defesa:

correr: ou

Atirar energia:

correr rápido: ou

Transformação:

Kamehameha ou outro golpe especial:

Golpe de velocidade (ou normal):

Genki Dama ou outro golpe especial:

Ir para cima:

Ir para baixo:

Personagens e Cenarios Especiais.

Cenarios para destravar:

Capital City:Peça para Shen Long vermelho.
Deserto(Dia):Peça para Shen Long.
Deserto(Tarde):Vença o Yamcha game na dificuldade 2.
Deserto(Noite):vença o Cell games na dificuldade 2.
Janemba Hell:Derrote Janemba na Especial saga.
Mt.Paozu:Faça um pedido para Shen Long.
Muscle Tower:Termine a Dragon Ball saga.
Penguin Village:Peça paa o Shen Long vermelho.

  • Personagens Secretos:


Akkuman: termine o modo "What if Saga".
Androide 8(Ha-Cham): termine o modo "What if Saga".
Arale: termine o modo "What if Saga".
Babidi: termine a saga de Majin Boo.
Chi-Chi: faça um pedido para Shen Long vermelho para habilitar a mulher de goku.
Cyborg Tao Pai Pai:vença o "Other World Tournament" na dificuldade 2.
Dr.Wheelo: vença-o na "Especial Saga".
Seripa(Fasha):vença o Yamcha game na dificuldade 3.
General Blue: termine a Dragon Ball Saga.
Gohan(futuro): Peça a Shen Long.
Goku GT: termine a saga GT.
King Cold: vença o Cell Games na dificuldade 3.
Picollo Daima-Oh:termine a Dragon Ball Saga.
Rei Vegeta:  Termine "What if Saga".
Nail: termine a saga de Freeza.
Narn: termine a Dragon Ball Saga.
Pilaf Machine: vença o Super Tenkaichi Budokai na dificuldade 2.
Spopovich: vença o Tenkaichi Budokai na dificuldade 3.
Tamborim: Termine a Dragon Ball Saga.